Zdroje: games.cz, hrej.cz
Tento týden IO Interactive spustila novou sérii videí k „007: First Light“, která vyjde na jaře. Kromě izolovaných herních úryvků poskytuje první epizoda další podrobnosti o hravé implementaci špionážního thrilleru.
Tento týden vývojáři z IO Interactive spustili novou sérii videí „007: První světlo“ve kterém vybraní členové týmu podrobně hovoří o špionážním thrilleru a jeho hravé realizaci.
První epizoda se jmenuje „Beyond the Light“ a má délku asi 17 minut. Jako součást videa poskytuje IO Interactive nejen úryvky ze hry „007: First Light“, ale také nechává vyjádřit svůj názor dvěma předním kreativním mozkům, hernímu řediteli Andreasi Kroghovi a senior level designer Thomas Pulluelo.
Krogh vysvětlil různá rozhodnutí ohledně designu a odhalil, že hráči v „007: First Light“ stejně jako v „Hitman“série mohou narazit na takzvané Enforcer oponenty, kteří prohlédnou jejich kamufláž, i když ve skutečnosti dokonale zapadá do příslušného prostředí.
„Není to úplně stejné jako v Hitmanovi. Ale souvisí to. Máme NPC, která vás vidí, protože znají lidi, kteří tam pracují. To je myšlenka, která za tím stojí,“ vysvětlil herní ředitel.
Hravá svoboda je důležitým aspektem hry
Krogh také zdůraznil, že vývojáři přikládají velký význam podpoře kreativity hráčů tím, že jim dávají mnoho možností, jak dosáhnout svých cílů a úspěšně dokončit mise. Někdy musí hráči trochu přemýšlet mimo krabici.
„Musíte vědět, že ve hře jsou různé možnosti,“ vysvětlil ředitel hry. „Pokud jako vývojáři porušíme tuto důvěru, hráči na tyto možnosti zapomenou nebo je nevyužijí, protože na ně nespoléhají. Pak se prostor pro akci mnohem zúží a vy budete méně kreativní.“
„Poslední věc, a myslím si, že je to klíčová složka, kterou jsme měli i v našich předchozích stealth hrách v Hitmanovi, je to, čemu říkám nejistota provedení. Jde o to znát své možnosti, vidět možnosti v prostředí a dostat se do bodu, kdy si myslíte, že to chcete zkusit a ono to skutečně funguje,“ vysvětlil Krogh.
Pulluelo dodal, že herní svět „007: First Light“ je navržen tak, aby si hráči mohli všimnout a implementovat možnosti, které mají k dispozici. Za tímto účelem je design úrovní zaměřen na to, aby hráčům vždy poskytoval vizuální reprezentaci jejich možností ve hře.
S tímto konceptem tým čerpá mimo jiné ze svých zkušeností z práce na sérii „Hitman“ a z chyb v minulosti, které nyní vývojářům ukazují, jak by mohli ve svém novém projektu dělat lépe.
„007: First Light“ vyjde 26. března 2026 pro PC, PS5, Xbox Series X/S a Switch 2.
