Zdroje: games.cz, hrej.cz
Zlobivý pes byla založena v roce 1984 pod názvem JAM Software, než byl název o pět let později změněn a průlom nastal v roce 1996 „Crash Bandicoot“ uspěl na prvním PlayStationu. Od té doby studio přináší hity na montážní lince a nyní je jedním z nejúspěšnějších studií Sony, zejména s posledními dvěma generacemi konzolí. „Nezmapovaný“ a „Poslední z nás“ může mít významný dopad.
A u příležitosti 40. výročí Naughty Dog zveřejnilo nové video, ve kterém se vývojáři ohlédnou za uplynulými čtyřmi desetiletími a zamyslí se nad svým působivým příběhem – od malého středoškolského projektu až po jedno z nejvlivnějších studií první strany PlayStation.
Die Evolution von Naughty Dog
Recenze začíná na začátku úspěšného příběhu, kdy Andy Gavin a Jason Rubin, zakladatelé Naughty Dog, vzpomínají, jak jejich touha vytvořit kreslené postavičky dala vzniknout oranžovému bandicootovi Crashovi – který se následně dokázal prosadit jako neoficiální maskot prvního PlayStationu.
V roce 2001 společnost Naughty Dog získala společnost Sony a vydala první část „Jak a Daxter“trilogie pro PS2. Se sérií se vývojáři poprvé pustili do složitějších, otevřených a „neuzemněných“ světů, ve kterých byly prvky plošinovky, akce a závodění plynule propojeny.
Následovala série „Uncharted“ s Nathanem Drakem v centru, která nastavila nové standardy na poli akčních adventur. Ambiciózním cílem Naughty Dog bylo vytvořit sekvence, které byly kdysi cutscénami, plně hratelné.
U „The Last Of Us“ studio konečně spojilo veškeré know-how, které za ta léta nashromáždilo, a dodalo skutečné mistrovské dílo. Navíc působivě dokázal, že videohry mohou být také médiem pro vyzrálé, hluboké a charakterově řízené příběhy.
Pohled do budoucnosti
Závěr retrospektivy je konečně věnován tomu, co mohou hráči od Naughty Dog v budoucnu očekávat – a co Neil Druckmann, kreativní šéf studia, a jeho tým popisují jako svou „největší ambici“: nová sci-fi franšíza „Intergalaktický: Kacířský prorok“.
Vývojáři slibují nejen nejdivočejší a nejkreativnější hru studia, co se týče vyprávění, ale také to “Nejlepší hratelnost” v historii Naughty Dog. Chtějí také pokračovat ve vytváření „silných, chybných postav“, se kterými se hráči spojí, aby na konci zážitku mohli „vidět realitu trochu jinak“.
Je také potvrzeno, že Trent Reznor a Atticus Ross, členové kapely Nine Inch Nails, složí soundtrack k Intergalactic: The Heretic Prophet. Dvojice také několikrát spolupracovala s režisérem Davidem Fincherem a mimo jiné získala Oscara za „Sociální síť“.
Bude to chvíli trvat, než se „Intergalactic: The Heretic Prophet“ objeví exkluzivně pro PS5 – datum vydání ještě nebylo oznámeno. Podle pověstí a neoficiálních zpráv by k vydání mohlo dojít nejdříve na konci roku 2026 – pravděpodobněji začátkem roku 2027.
