Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: 5 herních mechanismů, kterými vás vývojáři chtějí jen oklamat
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

5 herních mechanismů, kterými vás vývojáři chtějí jen oklamat

Marek Kováč
Last updated: 2 listopadu, 2025 11:29 am
Marek Kováč
Share
2 Min Read
Tomb Raider Old Zelda Breath of the Wild mash titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Při vývoji her se vývojáři často musí uchýlit k trikům a trikům, když selže hardware. Pokud to dělají šikovně, ani si toho nevšimnete.

Omezení videoher se v posledních letech stále více omezují. Grafika se během několika desetiletí drasticky změnila, úložný prostor na pevných discích je téměř „neomezený“ a technologie stále jdou kupředu. Vývojáři se proto musí stále méně často omezovat a mohou vypouštět páru téměř volně. Ale nebylo tomu tak vždy.

Když byl hardware horší, museli jste přijít s chytrými nápady, jak posunout limity – a v ideálním případě je začlenit jako herní mechanismy.

V herním subredditu nyní různí hráči diskutují o technických omezeních, která byla chytře začleněna do herních mechanismů, aby je zamaskovala, nebo z nich dokonce udělali důležitý aspekt hry.

Pokud vše nejde podle plánu, hry také způsobují podivné chyby, jako ve WoW:

Podívejte se na 5 chyb, které se zapsaly do historie WoW ve videu

Další videa

Automatické přehrávání

Silent Hill a hnusná mlha

První příklad, který uvádí tvůrce příspěvku Double-decker_trams, je první Silent Hill z roku 1999. Ve hře je „silná, nadpřirozená mlha“, která se usadila kolem města. Mlha je téměř vždy přítomna a zajišťuje, že vidíte jen na pár metrů.

Nešlo však jen o hratelnost, ale také o hardwarová omezení. V té době neuměl vykreslovat objekty, které byly daleko, proto objekty zmizely „v mlze“ a správně se načetly, až když jste se přiblížili.

Doporučený redakční obsah

Na tomto místě najdete externí obsah z Redditu, který článek doplňuje.

Souhlasím se zobrazováním externího obsahu. Osobní údaje mohou být předány platformám třetích stran. Více se dozvíte v našem prohlášení o ochraně údajů.

Taková mlha je stále známá z mnoha starších her, zejména na konzolích, ale i rozsáhlá MMORPG jako World of Warcraft mají v možnostech „oddálení tažení“, která výrazně zvýší mlhu, pokud ji snížíte.

Ale pouze Silent Hill z toho udělal součást příběhu a hratelnosti.

Kyleův návrat nepřekvapil jen hráče –
Space Marine 2: Aktualizace 10.0 přináší nové soupeře, zbraně a režimy šéfa
Dragon Ball má svůj vlastní Luke Skywalker, je celosvětovou hvězdou v anime a dokonce bojoval proti Goku
Recenzja: Thrustmaster Ferrari SF1000 Edition (doplněk kola)
Série Netflix konečně propadla? Počty diváků historicky klesají
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích
  • Ghost of Yotei: Aktualizace 1.101 opravuje chyby Platinum Trophy a další
  • Po více než 800 pokusech chytí trenér v Pokémon GO nenápadné monstrum, ve které netrpělivě doufal.
  • Uživatel vymění RAM za grafickou kartu a myslí si, že má štěstí, dokud neuvidí ceny za RAM
  • Killing Floor 3: Nyní zdarma s PS Plus

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?