Zdroje: games.cz, hrej.cz
Fanoušci musí být trpěliví pouze dva a půl měsíce před ambiciózní čínskou hrou F2P „kde se vítr setká“ na našem západě. Nedávno jsme měli příležitost narážet se na PC verzi Wuxia Action RPG.
S nadcházejícím akcí Open World RPG „Kde se setkávají vítr“ Vydavatel osob Netease ambiciózní cílekoneckonců, bombast dobrodružství pro jednoho hráče by se měl odkazovat na obrovský herní svět a dokonce i online coop. Mezitím je hra již k dispozici v Číně a vydání od nás na Západě, které je naplánováno na listopad, je na dosah.
V rámci náhledu jsme byli nedávno schopni podniknout naše první kroky na konzolech PS5-exkluzivní Wuxia Adventure. Nechceme od vás zadržet, jak se nám to líbilo a jaké znalosti jsme získali během naší doby ve hře.
Co jsme se hráli z vzdálených větrů?
Celkově jsme se mohli podívat na různé aspekty Open World Adventure asi hodinu. Začali jsme s příběhovou misí, než jsme vstali s několika odpůrci šéfa. Nakonec jsme se vydali na část světa otevřených her. Takže jsme viděli některé hry.
Příběh Wuxia Action RPG vás zavede do Číny 10. století včas. Přesněji do doby pěti dynastií a deseti říší (907-960 nl), která následovala po pádu dynastie Tang. Byla to extrémně turbulentní fáze čínské historie, ve které několik dynastií a nezávislých států vzrostlo a opět prohrálo ve velmi krátké době.
V „kde se vítr setkáte“, vklouznete do role mladého mistra meče a v průběhu příběhu pro jednoho hráče až 150 hodin pro vývojáře.
1. Film Ready Staging
Zahájíme náš malý přehled s příběhovou misí, ve které bychom se měli nejprve proklouznout kolem některých odpůrců AI. Takže, s malými rozptýlenými skákacími pasážemi jsme vydláždili cestu k soupeři šéfa. Mezitím jsme samozřejmě byli stále objeveni a najednou všechno v oblasti opravdu letělo kolem uší – skvělý pohled!
Obecně byla inscenace více než působivá v sekcích hraní a ve cutscenes. Naším vrcholem byl cutscén na začátku druhé fáze boje šéfa, který vykouzlil několik krásných obrázků na obrazovce. Jsme nadšeni, zda hotová hra této úrovně bude schopna držet se v průběhu příběhu.
2. křupavý bojový systém
Během náhledu se nám obzvláště líbilo bojový systém „Where Winds Meet“. Naše postava může provádět lehké i těžké útoky, vyhýbat se protichůdným útokům a odradit je správným načasováním, aby bylo možné působit. Kromě toho jsme měli přístup k různým zvláštním útokům, abychom způsobili větší poškození.
Po malém období seznámení se různé manévry již šly docela dobře a vypadá to, že to v žádném případě nebylo vše, co bude v hotové hře očekávat. Mezitím z nás pouze izolované problémy s fotoaparátem udělaly řadu faktury, ale bojový systém již zanechal velmi kulatý dojem.
3.. Požadované boje šéfa
Během naší doby s Action RPG jsme vytvořili celkem čtyři odpůrce šéfů, tři jako součást výše uvedené příběhové mise. Zde jsme se zabývali stále většími šéfy, což způsobilo několik působivých obrázků. I když jsme byli schopni čelit prvnímu šéfovi na úrovni očí, poslední příběh byl opravdu obrovský.
Pak jsme udělali trochu skoku a rozložili jsme se v „kde se setkávají vítr“ s jedním z nejobtížnějších odpůrců šéfa: Scythe nositel, který nás již správně zahříval v první fázi boje. Přechod do druhé fáze byl náš audiovizuální vrchol verze náhledu a během celého souboje jsme byli doslova pod mocí. Boj byl nesmírně náročný, ale nikdy nespravedlivý, i když existovalo několik běžných vzorců útoku.
4. Atmosférický otevřený svět
Poté, co jsme nakonec marně u soupeře uvedeného šéfa, udělali jsme malý výlet do otevřeného světa dobrodružství Wuxia. Toto je rozděleno do dvou velkých ploch: město a prostorná oblast plná zelených louk, vodopádů a malých vesnic. Atmosféra během těchto sekcí byla extrémně atmosférická.
Zatímco město s jeho Dálným východním architekturou na nás opakovaně zapůsobilo, mimo jiné proto, že naše postava by mohla vyšplhat na každou budovu, příroda nás rychle uchvátila – zejména krásné panoramata. Mimochodem, tah je obzvláště užitečný, což umožňuje naší postavě nejprve vyskočit a poté letět vzduchem. Extrémně stylový typ lokomoce, která vypadala elegantně.
5. Technicky smíšený
Takže můžete říct, že jsme měli docela dobrý čas s „kde se vítr setká“. No, přinejmenším hlavně proto, že technický stav hry nás opakovaně zmařilo. Během bombasticky představených příběhových sekvencí například snímková frekvence pokračovala v koleni a mezitím také kolísala kvalita textury.
Byly chvíle, kdy jsme měli také pocit, že textury na některých místech stále chybí. Ve vesnici jsme narazili na žlutou bahenní haldu, což by mělo být docela bezpečné. A stejně jako se nám líbil křupavý šéf boj proti bojovníkovi meče zmíněného výše, začátek byl „hrbolatý“.
Ne nutně proto, že by boj byl tak obtížný, ale protože obrazovka byla kromě několika prvků uživatelského rozhraní černá. Ve verzi včasné alokace se samozřejmě mohou vyskytnout různé chyby, ale kvůli rozměrům některých chyb jsme mezitím zachytili otázku, zda je listopadové vydání opravdu realistické.
Během naší doby bylo rozhodně hodně s náhledovou verzí „kde se vítr setká“, kterou se nám opravdu líbilo. Vizuální styl je velmi koherentní, představení cutscenes, které vidíme, je naprosto připravené na film a bojový systém šikovný, tak příjemně multi -layered. Ještě jsme nezačali od některých velkých bojů šéfů, protože to byly naše velké vrcholy akčních RPG Wuxia.
Otázkou však zůstává, zda ambiciózní projekt může úspěšně vyrovnat všechny tyto různé aspekty po 100 nebo více hodin. Aby se příběh rozvíjel po tak dlouhé době, může být skutečným herkulovským úkolem. A pak by existovaly technické problémy, které se na nás vždy zlobily. Pokud by se však všechny prvky dobře sloučily, mohli bychom zde očekávat zvláštní dobrodružství.
