Zdroje: games.cz, hrej.cz
V Dungeons & Dragons je spousta podtříd. Ale některé opravdu silné možnosti často letí pod radarem. Ukážeme vám 5, kterým byste měli věnovat větší pozornost.
Pokud jde o výběr vlastní třídy, často máte na výběr, když si v Dungeons & Dragons vytvoříte svou vlastní postavu. Když se dostanete do podtříd na úrovni 3, věci obvykle nevypadají jinak, protože každá základní třída také přichází s různými podtřídami.
Hráči se ale často uchylují k podobným kandidátům, protože jsou považováni za obzvláště mocné nebo se prostě etablovali v komunitě. Jsou někteří představitelé, kteří jdou pod radar, protože jsou úzce specializovaní, obtížně se hrají nebo jsou prostě méně známí.
Proto vám představujeme 5 podtříd, které si rozhodně zaslouží více lásky, protože jsou opravdu cool a navíc mohou přinést značné výhody.
Upoutávka na Critical Roles The Mighty Nein na Amazon Prime ukazuje první konflikty, se kterými se „hrdinové“ musí potýkat.
Další videa
Automatické přehrávání
Doména mazanosti – klerik
Domain of Cunning je často považován za jednu z nejslabších možností duchovních. Jejich schopnosti se zdají nějak méně působivé v přímém srovnání s doménami zaměřenými na boj (War, Storm) nebo čistě podpůrnými doménami (Life, Peace).
Podtřída je vhodná zejména pro hráče, kteří jsou rádi trochu více tajnůstkářští a rádi pracují s iluzemi. Nebo ti, co to mají všechno za ušima. Doména nabízí nejrůznější kouzla a schopnosti, které z podtřídy dělají vynikajícího podporovatele a infiltrátora.
Skutečná síla Treacherous Domain nespočívá v tradičních klerických metrikách, jako je léčení nebo přímé poškození, ale v její schopnosti ohýbat pravidla hry. Její ochrannou známkou je schopnost vytvořit duplikát v podobě iluze sebe sama. I když je iluze nehybná, její užitečnost je obrovská.
Umožňuje klerikovi sesílat kouzla na dotek na bezpečnou vzdálenost až 30 stop. Ještě důležitější je, že poskytuje spolehlivý zdroj výhod při útocích na blízké nepřátele – jak pro samotného duchovního, tak pro jeho spojence. Tato schopnost nevyžaduje od soupeře záchranný hod a je dobíjecím zdrojem, který výrazně zvyšuje šanci na zasažení celé party.
Kněz této domény navíc získá kouzlo Blessing of Cunning, které mu nebo jí umožňuje poskytnout sobě nebo svým spojencům výhodu při tajných hodech po dobu jedné hodiny. Skupiny s darebáky nebo kampaněmi ve více kriminálním nebo stealth-heavy prostředí budou obzvláště rády, že mají duchovního z této domény.
Oblast mazanosti je často podceňována, protože její silné stránky leží mimo tradiční role duchovních. Není to ani primární léčitel, ani bojovnice v první linii, je to jedna z nejsilnějších pomocných a podpůrných podtříd ve hře. Její schopnost měnit dynamiku boje a průzkumu prostřednictvím jejích jedinečných schopností z ní činí neocenitelný přínos pro jakoukoli strategicky smýšlející skupinu.
