Zdroje: games.cz, hrej.cz
Destiny 2 existuje již mnoho let a každý, kdo zná Bungie, ví, že chaos a brouci jsou stálými společníky. Vybrali jsme proto ty nejkřiklavější momenty sandboxu, které byste jako dlouholetý fanoušek měli ještě znát.
Jaké jsou tyto momenty? To jsou až příliš silné meta nebo chyby, které se vloudily do Destiny 2. Ty už Bungie odstranilo, ale vedly k pravděpodobně nejabsurdnějším momentům v historii Destiny 2.
Byli zábavní a silní a dokázali na chvíli ovládnout servery loot shooter. Většinu z nich byste jako dlouholetý fanoušek měli znát. Ale pokud jste noví, zůstaňte v klidu a podívejte se, co už Guardians v Destiny 2 zažili.
Destiny 2 ve svém nejnovějším ViDocu ukazuje, co vás v Renegades čeká
Další videa
Automatické přehrávání
Telesto a jeho štěnice
Když se v komunitě řekne Telesto, každého okamžitě napadne jedna věc: chyby a spousta z nich. Tato exotická fúzní puška je přírodní silou, pokud jde o zničení hry a ne vždy ke škodě hráčů. Zbraň byla zodpovědná hlavně za chyby, jako jsou tyto:
- vytahování mechaniky
- Zničte šéfy během několika sekund
- Havárie
- Vytvořte si imunitu vůči všem škodám
- generuje nespočet světelných koulí
- a mnohem více!
Telesto je ikonická puška a pevně zakotvená ve světě Destiny. Fanoušci si ji oblíbili, i když většinou jen dělala problémy. Ale způsob, jakým to funguje, se prostě hodí do bláznivého světa Guardians.
Řemeslná výroba: Když se řemeslo snoubí s kreativitou
Crafting byl v Destiny 2 téma samo o sobě, protože umožňovalo hráčům vytvářet absurdní zbraně pomocí craftingové funkce Enclave. Automatické pušky, které vystřelují munici z granátometů, nebo luky, které natahují šípy jako náboje do brokovnice – opravdu bláznivé kombinace.
S nimi se sandbox samozřejmě kompletně zamíchal včetně nájezdů. Mnoho hráčů na Redditu hlásí, jak si díky tomuto „triku“ dokázali zajistit vítězství proti raid bossům, i když ve skutečnosti v raidech nejsou tak dobří.
Přestože je Bungie známé tím, že takové katastrofální problémy okamžitě blokuje, vývojáři dali fanouškům tento víkend šanci pořádně vypustit páru. Pro mnohé to byl nezapomenutelný okamžik v jejich kariéře Guardian.
6 až 12 hráčů v dungeonech a raidech
Pokud chcete dokončit obsah endgame, potřebujete tým a velikost jednotek vždy určuje Bungie. Pokud tedy neexistuje chyba, která může toto omezení přepsat.
Náhodou hráči před pár lety zjistili, že pokud by se Squad 1 chtěl připojit k druhému týmu a Squad 2 se v té době chystal připojit k aktivitě, byly by do aktivity spawnovány oba týmy současně.
To zajistilo, že fanoušci mohli zdvojnásobit počet účastníků raidů nebo dungeonů. Výsledek? Chaotická a obrovská skupina Strážců se zapojila do činností, které byly dokončeny ve spěchu.
Mnoho Guardianů si v této fázi dokázalo vysloužit exo raid „Božství“, protože hádanky a mechanika již nebyly problémem kvůli vysokému počtu spojenců. Kromě toho jen velmi málo hráčů mělo o tajném pátrání ponětí a bylo schopno jít jen tak uvolněně.
Rozhodně nezapomenutelný okamžik v historii Destiny 2 a něco, na co Guardians, kteří se na něm podíleli, nikdy nezapomenou.
Dva Exos, kteří postavili PvP na hlavu
V PvP Destiny 2 byly dva nezapomenutelné okamžiky, na které se v Crucible nikdy nezapomene. Bungie dokonce dal každému okamžiku emblém na jejich památku. Ale nic z toho by se nestalo bez dvou Exos: Prometheus Lens a Lord of the Wolves.
Prometheus Lens byl vydán v roce 2017 s rozšířením Curse of Osiris, ale byl tu jeden problém… zbraň byla v PvP příliš silná. Dokázala rozdrtit vaše nepřátele během několika sekund a mnozí si toho všimli. Nyní přichází druhý problém: zbraň poté, co byla shledána silnou, byla tento víkend dokonce prodána na Xur.
To znamená, že si pušku koupil každý hráč, který si ji mohl dovolit. Výsledkem byl tavící kotlík, který připomínal laserový štítek. Všude byl cítit pach hořících Guardianů, ale ten chaos byl alespoň zábavný.
Lord of the Wolves, na druhou stranu, měl štěstí, protože její efekt „Let the Wolves Go“ již nevyžadoval k aktivaci zabití. Fanoušci městského jídla mohli efekt aktivovat ručně, což bylo v PvP nepříznivé. Zbraň mohla zasáhnout nepřátele z velké vzdálenosti a byla tak silná, že dokázala během několika sekund dokonce roztrhat Guardiany na kusy. Velmi silné a především zábavné.
Zvěřinec: Kdo se dostane k bedně rychleji!
Na zvěřinec nikdo brzy nezapomene. Vzrušující a rozmanitý režim v podbřišku Leviathana, nebýt mizerné kořisti na dlouhou dobu, kterou musíte investovat do dokončení režimu.
Mnoho fanoušků si na to tehdy stěžovalo, ale naštěstí se našel exploit, který problém zmírnil. Jakmile jste vybavili svůj pohár, mohli jste krabici otevřít pouze jednou. Ale existoval způsob, jak je aktivovat častěji, a fungovalo to jen proto, že Destiny 2 je tak komplexní.
Zvěřinec byl rozdělen do různých instancí, které je třeba znovu načíst pokaždé, když vstoupíte – včetně zúčtování s posledním bossem a místnosti s krabicí. Abyste tedy krabici vyplivli víc, než by měla, aktivovali jste znovu kalich, opustili místnost s krabicí, počkali 1-2 sekundy a pak se vrátili.
Výsledkem byla dosud neaktivovaná truhla, kterou bylo možné znovu otevřít. Sám jsem exploit používal, protože jsem chtěl mít velmi vzácnou loď a meče pro jednotlivé třídy.
Ale hádejte, co jsem přes tento trik nedostal… je to tak, loď! Drzost! Ale aspoň jsme mezi sebou závodili jako parta, kdo se nejrychleji dostane na bednu. To byla legrace.
Bonus: Ikonický moment z Destiny 1
Co jsem chtěl v neposlední řadě přihodit pro opravdové veterány mezi vámi, jsou další dva momenty z Destiny 1.
Ne každý si tehdy mohl dovolit Ghjallarhorn, aby položil Atheon nebo Crota. Ale dobrá věc je, že ani to nepotřebujete. Existoval trik, který používali pouze chytří Strážci: místo boje je prostě zatlačte dolů. Gravitace udělala zbytek. Jeden z nejabsurdnějších momentů v historii loot shooteru.
A posledním bodem, který si mnozí fanoušci Destiny 1 budou jistě ještě dlouho pamatovat, je legendární loot cave: dlouhé hodiny koukat do černé díry a likvidovat nepřátele při chatování s přáteli o nejrůznějších věcech až dlouho do noci.
Nezapomenutelný zážitek, o kterém hráči mimo Destiny pravděpodobně slyšeli. Několikrát jsme o tom informovali a pokud nevíte, co je to kořistní jeskyně, máme pro vás ten správný článek: Jak jedna jeskyně zaměstnávala hráče v Destiny na stovky hodin
