Zdroje: games.cz, hrej.cz
Kromě silných dovedností a působivých hodnot mohou být zvláštní talenty v Dungeons & Dragons také užitečnější, než si myslíte. V tomto seznamu uvádíme 7 talentů, které jsou ještě efektivnější než vylepšené body atributů.
Vždy po 4 úrovních ve třídě se hráči mohou rozhodnout, zda by svým postavám poskytli zvýšení hodnoty atributu nebo spíše talent, který „postavu“ trochu zdokonaluje.
Zvýšení atributu: Zvyšte hodnotu atributu podle vašeho výběru o 2 nebo dvě hodnoty atributů podle vašeho výběru o 1 bod. Žádný atribut nemůže překročit 20.
Manuál pro hráče (2024), strana 202
Zatímco zvýšení hodnoty atributu může učinit postavu silnější prostřednictvím vylepšených hodnot a zjednodušit kontroly kostek, talenty jsou zvláště vhodné pro hráče, kteří již mají přesnější představu o své charakteru a roli ve hře a chtějí se zlepšit v určité oblasti – tak -vyvolaný talent.
Zde můžete vidět přívěs čtvrté hlavní kampaně podle kritické role:
Čtvrtá kampaň kritické role nyní začíná a zvětšuje se než kdy jindy
Více videí
Autoplay
Tento seznam bere v úvahu pouze talenty, které najdete ve standardní příručce hráče (verze 2024) Dungeons & Dragons, abyste k nim nepotřebovali žádné rozšíření. Umístění tohoto seznamu obdrží čestné místo, protože staví na dvou individuálních talentů, které však mohou být společně velmi silné.
Čestné místo: Wächter (Sentinel) a Rod Weapons Masters (Polearm Master)
- Manuál pro hráče (2024), strana 207, strana 208
Šampion jevištních zbraní
- Zvýšení hodnoty atributu na 1 (dovednost nebo síla) na maximálně 20
- Zdvih Rod: Poté, co na vás těžký a daleko napadl bojovou tyč, kopí nebo zbraň, můžete svou bonusovou kampaň použít pro další útok (1w4 poškození růstu)
- Reaktivní rána: Reakce již lze použít, jakmile cíl přejde do poloměru, ne (pouze), pokud opustí poloměr
Guardian
- Zvýšení hodnoty atributu na 1 (dovednost nebo síla) na maximálně 20
- Guardian: Pokud stvoření na poloměru hráče používá stažení nebo zaútočí na jiný cíl než hráč, může provést příležitostný útok.
- Zastávka: Podle občasného útoku, cíl ztrácí zbytek svého pohybu až do dalšího vlaku
Oba talenty Guard a Rod zbraně Masters jsou výjimkou v tomto seznamu přímo na začátku, protože jsou také solidní, ale zejména v kombinaci se stávají opravdu silnými talenty pro melee.
Vzhledem k tomu, že talenty přicházejí do svých vlastních bojů, jsou vhodné pro tank skupiny, která chrání své spojence a nenechává svým nepřátelům uniknout.
S reaktivním úderem páncové zbraně Master mohou postavy již použít svůj příležitostný útok, jakmile se soupeř přesune do rozsahu uživatele, nejen tehdy, když se snaží opustit poloměr.
Vzhledem k schopnosti Guardian („Stop“), soupeř poté ztratí zbytek pohybu až do příštího vlaku a nemůže se od uživatele vzdát.
Jakmile jsou odpůrci „zajati“ touto taktikou u uživatele, objeví se další schopnost Guardian. Pokud soupeř zaútočí na jiný cíl na poloměru uživatele, může strážce přímo provést jeho příležitostný útok. A tak celá hra začíná znovu.
Oba talenty udržují jakékoli protichůdné pokusy kolem uživatele, musí být vybaven pouze vhodnou zbraní. Dělají postavu do nebezpečné zdi, kterou lze stěží projít bez úhony.
