Zdroje: games.cz, hrej.cz
Existuje MOBA, kterou MeinMMO démon Cortyn hrál mnoho let. Teď se zoufale snaží nějak zůstat naživu.
Když pomyslíte na velké moby poslední dekády, většina lidí si pravděpodobně vybaví League of Legends nebo DOTA 2. Někteří lidé mohou stále myslet na „napůl mrtvé“ Heroes of the Storm, které nebyly roky dále vyvíjeny, ale alespoň občas se jim dostane malých balančních záplat.
Ale byla tu ještě jedna Moba, která byla ve skutečnosti docela velká a občas populární: SMITE.
SMITE byl docela unikátní v tom, že neměl izometrický pohled, ale spíše jste se cítili blíže k akci, když jste svou postavu ovládali z pohledu třetí osoby. Díky tomu byl boj dynamičtější.
Götter-MOBA SMITE 2 – Reveal Trailer
Další videa
Automatické přehrávání
SMITE 2 – Jeden krok vpřed, dva kroky zpět v mikrotransakcích
Před chvílí vývojáři přišli s myšlenkou zastavit vývoj SMITE a vyvinout SMITE 2. Koneckonců nyní existuje několik nových verzí Unreal Engine, a proto měla renovace jádra smysl. Podařilo se také konečně vyčistit totálně přetížená menu a celou hru opět zatraktivnit a zpřístupnit. Tento krok jsem také zpočátku chválil.
Teoreticky dobrý plán. Ale ten, který selhal. Protože tam, kde SMITE 1 dokázal mít v lednu 2024 až 24 000 hráčů současně, SMITE 2 prostě nedokázal dosáhnout průlomu. Jistě, SMITE 2 je stále v předběžném přístupu, ale nepřesahuje 6 400 simultánních hráčů.
Během této doby se hráčská základna SMITE 1 zmenšila na maximálně 2 000 hráčů. To znamená, že přechod ze SMITE 1 na SMITE 2 stál téměř 70 % hráčů.
Změna, kterou vývojáři pravděpodobně neplánovali a ve SMITE 2 vedla k pochybným rozhodnutím:
Téměř každý nový patch ve SMITE 2 zavedl nové mechanismy a obsah, který nabízí způsoby, jak utrácet skutečné peníze za mikrotransakce. Kde Mikrotransakce
jsou zde špatný termín, protože po nákupu jsou mikro jen zbývající peníze na mé měsíční plánování.
Zatímco na začátku byly nabídky čisté a uklizené, nyní je v rozhraní stále více prvků, které ukazují na jednu z mnoha možností obchodu.
Ceny jsou také mimo dobro a zlo. „Ságy“, tedy nejjemnější skiny s různými barevnými variantami, stojí kolem 30 €, pokud si je koupíte v době jejich vydání. Pokud ho chcete o pár týdnů později, musíte na stůl položit téměř 50 €.
To je jen špička ledovce. Všemu, co je nějak myslitelné, je dána cena.
- Chcete mít ve hře na výběr více emocí najednou? S radostí, ale prosím, položte na stůl 20 EUR – za slot pro emoce.
- Chcete, aby se název vašeho účtu objevil na načítací obrazovce s animací planoucího ohně? Žádný problém, stačí zaplatit 50 €.
Pak jsou tu zábavné věci jako „události“, kde můžete hraním získat jen minimální odměny nebo dokonce jen tak malou měnu události, že se bez použití skutečných peněz nedostanete dál.
Free2Play neospravedlňuje všechno
A ano, já vím: SMITE 2 je Free2Play. Ale Free2Play nemůže ospravedlnit všechno. To, že se zdá, že plán nefunguje, je zřejmé z počtu hráčů.
Když byl SMITE 2 uveden na trh, cílem bylo přilákat hráče SMITE 1. Byly představeny „Legacy Gems“. Každý, kdo si koupil měnu za skutečné peníze ve SMITE 1, by měl získat dvojnásobek těchto drahokamů ve SMITE 2. Z toho pak můžete 50 % použít na nákup nového obsahu za sníženou cenu.
Po několika týdnech byl tento slib znovu dodržen. To, co si můžete koupit s Legacy Gems, se stále více zužovalo a nyní jsme skončili u tak skvělých věcí, jako jsou „ikony“, „hudba na pozadí“ a „hlásatelé“. Tu a tam ji můžete využít i k nákupu klasického skinu. Slibované snížení nákladů na nový obsah se však téměř úplně vyplatilo.
S láskou se na SMITE dívám a stále mě baví SMITE 2. Hra je stále dobrá, režim „ARAM“ (tj. „Assault“) je stále příjemným způsobem, jak trávit čas, zejména zábavou s přáteli.
Ale když vidím, jak zoufale se vývojáři snaží ze hry vymáčknout peníze, zatímco počet hráčů je na nízké úrovni, stále více pochybuji, zda byl SMITE 2 opravdu dobrý nápad. Protože si myslím, že SMITE 2 se z této díry nedostane. Když hru spustíte poprvé, musíte si skoro dávat pozor, kam klikáte, abyste nechytili nějakou nabídku obchodu nebo nákupu.
I když je to samozřejmě trochu negativní čtení z křišťálové koule, věřím, že SMITE 2 nadcházející rok nepřežije. Protože myšlenka „požadujeme více a více peněz od méně a méně hráčů“ je prostě odsouzena k neúspěchu. Bolí to, když vidím, jak kdysi docela úspěšná hra zcela selhává ve své vlastní obnově a je tak plná možností obchodu, že nováčky okamžitě napadne: Ne, děkuji. Stačí.
Skoro bych raději měl předplatitelský systém a smekl klobouk před hrami jako Runescape, které se jednoduše ptají své komunity, jak by měly vypadat transakce se skutečnými penězi.
