Zdroje: games.cz, hrej.cz
Bungie mělo po převzetí Sony úspěšně pokračovat ve svém vlajkovém titulu “Destiny 2”, ale podle nedávné finanční zprávy japonské společnosti je jasné, že to s americkým studiem v tuto chvíli nevypadá dobře.
Bungie získala Sony? Ano, byli. 31. ledna 2022 koupila společnost Sony studio vývojářů Destiny za 3,2 miliardy eur. Destiny 2 by mělo být zachováno a vyvíjeno vedle dalších, dosud nevydaných titulů.
Všechno znělo příliš dobře, než aby to byla pravda, ale pak následovaly vlny propouštění, projekty byly zrušeny a Destiny se chystalo změnit směr po sáze Light & Darkness. Menší obsah klesá, ale několik za sebou. S nejnovějším rozšířením „On the Edge of Fate“ bylo jasné, že plán ve skutečnosti nefunguje. Mnoho fanoušků odpadlo a to se odrazilo na počtu hráčů.
Rozsah nezájmu zatím nebyl znám, ale v nedávné finanční zprávě japonské společnosti vyšlo najevo, že to s Bungie nevypadá dobře.
Destiny 2 ve svém nejnovějším ViDocu ukazuje, co vás v Renegades čeká
Další videa
Obchodní prognóza Bungie byla snížena
Co odhaluje finanční zpráva? V oficiální finanční zprávě Sony Lin Tao, finanční ředitel japonské společnosti, informuje o selhání Bungie od převzetí (zdroj: sony.com). Zpráva uvádí, že studio nesplnilo očekávání z hlediska počtu hráčů a prodejů.
Zaznamenal také „ztráty ze snížení hodnoty části nehmotného majetku Bungie, Inc. a dalších aktiv souvisejících s Destiny 2“. To činí 31,5 miliardy jenů, což odpovídá více než 204 milionům amerických dolarů při současném směnném kurzu.
Lin Tao také uvádí: „Pokud jde o Destiny 2, prodej a aktivita uživatelů nesplnily očekávání, která jsme měli v době akvizice Bungie, částečně kvůli změnám v konkurenčním prostředí.“
V důsledku toho byla nyní snížena obchodní prognóza a situace je nadále sledována. Sony se mezitím snaží zvrátit vývoj několika vylepšeními.
Proč je na tom Destiny 2 právě teď tak špatně? Poté, co Bungie ukončila svou ságu Light & Darkness, mnoho dlouholetých fanoušků vyskočilo z lodi. Střelec skončil. Mnoho lidí už o novou ságu nemělo zájem.
Ti, kteří zůstali, chtěli svou oblíbenou střílečku podporovat i nadále, ale ne každému se nová změna směru v modelu obsahu líbila. Obsah byl příliš malý, DLC příliš povrchní a nespočet bugů narušovalo zábavu.
Bungie také vytvořila nový systém, který hráčům umožní hrát déle přes vyčerpávající grind. Jen málokdo byl ochotný se zapojit a kdo neměl zájem, také odpadl. Na slibovanou roadmapu navíc fanoušci čekali měsíce.
Když se tedy podíváte na aktuální celkový obrázek Bungie, věci nevypadají růžově. Mezi fanoušky je malá naděje, a pokud studio ušetří i na obsahu pro nadcházející rozšíření „Renegades“, Bungie by mohla vyvodit další závěry. Ostatně vydání chystaného DLC není daleko: po 10 letech v Destiny 2 získají Vex svou vlastní vůli a okamžitě se stanou stylovými zločinci.
