Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývoj „Hollow Knight: Silksong“ trval téměř 7 let. Vývojáři týmu Cherry nyní poskytli důvody v rozhovoru. Mluvili také o tom, které projekty jsou v příštím rozvrhu.
Včera odpoledne konečně skončil rok čekání: Team Cherry, vývojáři indie hit „Hollow Knight“ Chvály se ke zvláštnímu oznámení a ve skutečnosti nakonec oznámila Release-Termin von „Hollow Knight: Silksong“. Kromě toho byl poprvé vidět nový herní přívěs.
Práce na hře začaly dříve, ale byla oficiálně oznámena „Hollow Knight: Silkssong“ V únoru 2019, zatímco publikace by se měla skutečně konat před dvěma lety. Proč však vývoj trval tolik času a trval téměř 7 let? Vývojáři o tom nyní hovořili v rozhovoru – a také naznačili, že stále nejsou unavení.
Velký rozsah, malý vývojový tým
Im Konverzace Se známým novinářem Bloomberg Jason Schreier (Via Hraní zasvěcených) učinili Ari Gibson a William Pellen z Team Cherry jasně, že dlouhá doba vývoje „Hollow Knight: Silkssong“ rozhodně nebyla kvůli problémům. Nikdy jste nemuseli přijímat klidovou nebo větší neúspěchy.
Místo toho se rozsah hry dále rozrostl – více než jeden původně plánoval. Vývoj tedy zpočátku začal jako rozšíření pro první část, ale pak se stal úplnou hrou. Ale Team Cherry je jen malý tým, a proto potřeboval hodně času.
„Nikdy nebyl stán nebo tak něco. Vždy jsme šli dopředu. Jsme jen malý tým a hry potřebují hodně času,“ řekl Gibson. Kromě toho existovala také skutečnost, že vývoj byl prostě příliš zábavný. Jak odhalila Pellen, člověk mohl pokračovat, ale pak se rozhodl nepřidat žádný další obsah a nakonec dokončit „hedvábné“.
Metody vývoje zábavy a budoucí plány
Zábava z vývoje, podle Gibsona, byla vytvořena hlavně kvůli způsobu, jakým jste pracovali na „Silksong“: „Nejsem si zcela jistý, jak jsme se s ním narazili. Všechno se rychle hodí. Okamžitě vidíte výsledky. Myšlenky jsou téměř okamžitě před očima, které ve hře existuje, a to je velmi uspokojivé,“ řekl Gibson.
„A to vám umožní jít do těchto větví a setkat se s podivnými postavami, protože někdo nedbale zmínil podivnou postavu jako nápad a smál se druhému – a to stačí.“
Ale Team Cherry se však spěchal s „Silkssong“ ani: kvůli úspěchu „Hollow Knight“, který by mohl prodat více než 15 milionůkrát, si užili finanční svobodu, si mohli dovolit zdlouhavý vývojový proces, a tak také zajistit, aby nadcházející dobrodružství mělo stejnou vysokou kvalitu jako první hra.
A ačkoli vývojáři nyní tak dlouho pracovali na „Silkssong“, neexistují žádné známky únavy. Místo toho již existují plány, jak věci budou v budoucnu pokračovat. „Start je zjevně docela vzrušující,“ řekla Pellen.
„To, co pro nás přijde, je stejně vzrušující.“ Gibson dodal: „Nejzajímavější je nyní to, co můžeme přidat dále. Máme plán. Některé z plánů jsou také docela ambiciózní, ale doufejme, že to můžeme implementovat.“
Zvuky, že další obsah je naplánován na „Hollow Knight: Silkssong“. Nejprve však 4. září vydání pro PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Switch 2 a PC.
