Zdroje: games.cz, hrej.cz
Redaktor MeinMMO Dariusz Müller hovořil v rozhovoru s vývojáři Battlefield o vývoji a budoucnosti REDSEC.
Když Battlefield REDSEC slavil své vydání 28. října 2025, obdržel tento režim kritiku od hráčů „Battlefield 6“. Velkým bodem diskuse byly denní a týdenní výzvy hry, protože ty nyní zahrnovaly výzvy battle royale v hlavní hře.
Mnoho hráčů se poté vyjádřilo, že nechtějí, aby REDSEC ovlivnil herní zážitek z Battlefield 6. Redaktor MeinMMO Dariusz Müller proto v rozhovoru s vývojáři Battlefield Thomasem „Tompenem“ Anderssonem (kreativním ředitelem Battlefield 6) a Justinem Wiebem (ředitel designu) hovořil o účincích REDSEC na vývoj Battlefield 6 a také o možném sólovém režimu a budoucích plánech Battle Royale.
Battlefield 6: S těmito tipy se stanete lepším hráčem čety
Další videa
Automatické přehrávání
„Můžeme pro nás oba udělat cokoli chceme“
MeinMMO: Do jaké míry ovlivňuje REDSEC vývoj Battlefield 6?
Justin Wiebe: „Je to něco, co, víte, jsme si ponechali jádro toho, jak vyvíjíme REDSEC, jak vyvíjíme Battlefield 6 od začátku. A proto jsme chtěli nejprve vydat Battlefield 6, abychom se ujistili, že poskytneme přesně to, co hráči od zážitku z Battlefieldu chtějí a v co doufají. […]
Je opravdu důležité poznamenat, že jsme vyvinuli REDSEC při současné práci na Battlefield 6, takže jsme během toho neudělali spoustu rozhodnutí, která by narušovala to, čím Battlefield 6 byl. Ujistili jsme se, že to je hlavní identita softwaru, a zároveň jsme se podívali na to, jak bychom mohli současně vytvořit zážitek z REDSEC, abychom poskytli vynikající battle royale, která byla navržena tak, aby obstála ve zkoušce času, že jsme navrhli vynikající herní režim, jako je Gauntlet, který nejenže přebírá jádro Battlefield 6, abych tak řekl, ale míchá ho svým vlastním způsobem. […] Formule Battlefield postupem času pouze vylepšila zážitek z REDSEC.
A pokud by existovalo rozhodnutí říci, opravdu to musíme udělat pro REDSEC, ale Battlefield 6 by se cítil hůř, no, pak bychom toto rozhodnutí nikdy neudělali. V tu chvíli bychom kód rozdělili, provedli bychom změny, aby se REDSEC mohl vypořádat s jakýmkoli konkrétním problémem, který má, aniž by narušil jádro Battlefield 6.“
Thomas Andersson: „A jen na doplnění: Ujišťujeme se, že máme vývojový tým na podporu mnoha zážitků. Není to jen malý tým, který tam sedí hladovějící po obsahu jednoho, aby vytvořil druhý. Pro oba jsme mohli dělat, co chceme.“
Justin Wiebe: „Ano, to je Battlefield Studios. Chci říct, tohle není nic, co jsme kdy předtím udělali, když tolik studií pracuje na produktu Battlefield současně. To samozřejmě přináší spoustu výzev, že? Protože, myslím, to je mnoho, mnoho studií, které pracují všechny současně. Historicky byste měli jedno studio a možná i podpůrné studio pracující na Battlefieldu.“
V žádném případě to tedy Battlefieldu nic neubralo ani neubralo. Všechno, co jsme udělali, je, že jsme na to dali víc, než bychom kdy měli.“
Ne doplněk, ale kompletní balíček
Battlefield REDSEC lze hrát pouze ve dvojicích nebo skupinách až čtyř hráčů. Krátce po začátku Battle Royale část komunity chtěla režim pro sólisty. V rozhovoru vývojáři řekli následující:
MeinMMO: Proč Battlefield RESEC nemá sólový režim a existují nějaké plány do budoucna?
Thomas Andersson: „Chtěli jsme se zaměřit na to, abychom dali lidem ten „zážitek ze třídy“, pro který jsme hru navrhli na začátku. Existují úvahy o tom, kdy přidat jeho sólovou verzi, je to velmi odlišná zkušenost, takže si myslím, že skutečnost, že jsme spustili squad a duo režim, je něco, s čím jsme spokojeni a chtěli jsme, aby to lidé měli jako svou první zkušenost s hrou.“
Justin Wiebe: „Myslím, že kromě toho, co zmínil Tompen, je dalším faktorem to, že se chceme ujistit, že to není jen týmová hra, která skutečně dává jasně najevo, že je to velmi taktická hra, kde se hráči musí spojit a spolupracovat s různými týmovými dovednostmi, aby vyhráli.
Ale když se podíváme na Solo a podíváme se na různé mechaniky, které ve hře máme, ve svém jádru byla hra navržena tak, aby zdůrazňovala týmovou hru, a tak některé dovednosti, které získáte, když budete na úrovni tréninku postupovat, jsou velmi zaměřené na tým. Abychom mohli hrát sólo, nechceme jen takříkajíc vypnout všechny týmy a nechat je hrát. Chceme se ujistit, že každá dovednost má stále smysl. Že by oživovací věže a podobné věci, které by normálně nefungovaly, mají ve hře svůj účel. Chceme se tedy ujistit, že když vydáme sólovou hru, nebude to doplněk, ale že to bude vypadat jako kompletní balíček.
Moje MMO: Jaké jsou budoucí plány Battlefield REDSEC?
Justin Wiebe: „Chci říct, že tohle je jen začátek cesty, že? Takže jsme opravdu potěšeni tím, jak byla hra přijata, když vyšla. Myslíme si, že je to skvělá platforma, ze které se dá stavět.“
Tým se očividně hodně naučil od doby, kdy vydali Firestorm, a Live Services jsou vším pro battle royales a chceme se ujistit, že jak hráči budou hrát v ekosystému, změní se to. Myslím, že nejdůležitější je, abychom naslouchali naší komunitě a našim hráčům. Nejen, že budeme reagovat na zpětnou vazbu fanoušků, ale máme také nějaké agresivní plány, jak změníme svět, abychom jej i nadále vyvíjeli, aby se stal zajímavým místem k prozkoumání.
Velmi brzy vyjde naše první velká aktualizace, nazvaná California Resistance, kde budeme měnit věci pomocí tajných prototypů zbraní a podobných věcí, které hráči najdou. Takže tam bude spousta opravdu zajímavých událostí a momentů, které změní způsob, jakým se hra hraje z měsíce na měsíc, jak se posuneme vpřed se službami Live.“
Zmíněné prototypové zbraně jsou bitevní snímače, jak pak vývojáři vysvětlili. Jsou to mocné zbraně, které můžete najít na různých místech na mapách. Bitevní snímače by v podstatě měly fungovat tak, jak je znáte z Battlefield 4.
Battle Pickups budou vydány s druhou částí sezóny 1, „California Resistance“, 18. listopadu 2025 a budou k dispozici v Battlefield 6 a Battlefield REDSEC. Pokud si chcete znovu přečíst o tom, co vás čeká v druhé části sezóny, můžete se podívat na roadmapu na MeinMMO: Battlefield 6 ukazuje roadmapu ze Seaosn 1 a odhaluje, co se bude dít po vydání
