Zdroje: games.cz, hrej.cz
V přednášce na Console Game Developer Conference 2025 hovořil dlouholetý manažer Sony Shuhei Yoshida o kreativní stagnaci v herním průmyslu. Zvláště důvěřuje nezávislým vývojářům, že posouvají médium videoher pomocí inovací.
V posledních měsících dlouholetý manažer Sony několikrát mluvil o vývoji videoherního průmyslu a poukázal na to, že grafická a technická vylepšení jsou pomalá. dosáhnout náhorní plošiny.
Yoshida učinil podobné komentáře na Console Game Developer Conference 2025 (CGDC) v Jižní Koreji (prostřednictvím Automat Media), kde tento veterán přednesl přednášku o budoucnosti herního průmyslu. Vysvětlil, na co by si podle něj měli vývojáři v příštích letech dát pozor. Zvláště pokud chtějí oslovit globální publikum v měnícím se odvětví.
V přednášce Yoshida znovu poukázal na to, co považuje za stagnující kreativitu, která způsobuje, že průmysl pomalu, ale jistě naráží na své hranice růstu.
Průmysl v prohraném boji bez inovací?
Yoshida dále vysvětlil, že průmysl videoher může opět znatelně růst pouze tehdy, pokud se studiím a vydavatelům podaří médium posunout vpřed prostřednictvím inovací. Bývalý šéf indie byznysu Sony vkládá velké naděje do malých a nezávislých studií.
Podle Yoshidy to budou zejména indie studia, která budou v příštích letech poskytovat inovace a svěží herní zážitky a působit proti kreativní stagnaci v oboru.
Yoshida zdůraznil, že skončila doba, kdy se hráči spokojili pouze s grafickými vylepšeními. Podle Yoshidy se éra, kdy šlo jen o technickou dokonalost, chýlí ke konci, z velké části kvůli nákladům spojeným s vývojem velkých blockbusterů.
Proto by se nyní vývojáři měli zaměřit na nové herní mechanismy, které hráče překvapí a pomohou hernímu průmyslu udělat další velký krok.
Vývojáři by měli jít vlastní cestou
Yoshida nakonec nezávislým vývojářům poradil, aby byli hrdí na svou vlastní kulturu a při navrhování svých her prostě šli svou vlastní cestou. To je nejlepší způsob, jak splnit očekávání globálního trhu.
„Zjistěte, v čem jste dobří. Buďte hrdí na svou kulturu, využijte ji a dělejte věci, které ostatní vývojáři nemohou nebo nechtějí replikovat. Tak vyniknete,“ řekl Yoshida. Poté poukázal na to, že to umožňuje i specializovaným hrám oslovit globální publikum.
Přestože Yoshidovy rady v přednášce byly primárně zaměřeny na jihokorejské vývojáře, zdá se, že odrážejí jeho obecné názory na současný stav a budoucí vývoj herního trhu.
