Zdroje: games.cz, hrej.cz
Dan Houser je spoluzakladatel Rockstar, který také pracoval jako spisovatel na mnoha hrách studia. V rozhovoru uvedl, která postava byla jeho oblíbená hlavní postava.
Dan Houser nebyl jen jedním ze spoluzakladatelů Rockstar Games. Dokud v roce 2020 neopustil vývojáře, působil také jako hlavní spisovatel a viceprezident pro kreativitu. Během své doby pracoval Houser také jako spisovatel na některých největších hitech studia. Mimo jiné byl zodpovědný za spiknutí o „Red Dead Redemption“, „Red Dead Redemption 2“ stejně jako série „GTA“.
V rozhovoru Houser mluvil o tom, která postava je podle něj nejlepší postavou, jakou kdy vytvořil. Odpověď však pro vývojáře nebyla jednoduchá.
Dvě postavy soupeří hlava-nehlava
Dan Houser byl nedávno hostem podcastu Lexe Fridmana. Probírala se témata jako oblíbené filmy, začátky Rockstaru a vliv AI. Objevily se také některé docela spoilerové otázky týkající se her vývojářů a Houserova nového studia Absurd Ventures.
Konverzace se nějakou dobu točila kolem Red Dead Redemption 2 a populární postavy Arthura Morgana. Dan Houser uvedl, že jeho příběh a jeho konec byly „zábavnou věcí na hraní“. Friedman se pak zeptal, jestli si Houser myslí, že Arthur je nejlepší postava, jakou kdy vytvořil. „Myslím, že je to nejlepší hlavní postava,“ odpověděl vývojář.
„Hlavní postavy se liší od vedlejších postav a myslím, že je nejvykulacenější a funguje nejlépe,“ pokračoval Houser. Uvedl však, že Arthur Morgan není jedinou postavou, kterou si vysoce cení. Dalším protagonistou, který je jeho srdci velmi blízký, je Niko Bellic z filmu vydaného v roce 2008 „GTA 4“.
„Je [Arthur Morgan] a Niko jsou ti dva, které mám rád,“ řekl Houser. „Byli to dva nejambicióznější. Takže pro mě je to vždycky takový krk a krk.“
Arthur je „nejzakulacenější“ postava
Dan Houser dále řekl, že umělecký tým odvedl skvělou práci na Arthurovi Morganovi z Red Dead Redemption 2. Přišli s nápadem přidat do hry kovbojský deník, který je plný mnoha jedinečných kreseb.
„Opravdu jsem si myslel, jak byly všechny vlastnosti začleněny do Arthurovy postavy… Byl opravdu všestranný, fungoval opravdu dobře mnoha různými způsoby,“ řekl vývojář. „Líbil se mi jeho nedokonalý vztah s jeho starou přítelkyní a podobné věci. […] Všechny ty věci, které se kolem něj objevily.“
Studio mělo ve skutečnosti na mysli jiné rysy citlivého kovboje. Jak Houser také vysvětlil v rozhovoru, Arthur je v rané verzi hry byl velmi zlý a projevil by málo soucitu. Tato verze by podle spoluzakladatele Rockstar měla také svou přitažlivost. Velmi nesympatický byl však i sobecký a zahořklý Artur.
Zdroj: GamesRadar
