Zdroje: games.cz, hrej.cz
Fanoušci čekali na nový „Splinter Cell“ deset let a nyní se ukázalo, že další hra v populární stealth sérii kolem Sama Fishera byla ve skutečnosti ve vývoji. Ubisoft ale projekt dovedl k náhlému konci.
Aktualizovat: Po Hermanových prohlášeních se nyní ozval Mark Rubin, bývalý výkonný producent „xDefiant“. V jednom X příspěvek (přes Insider Gaming) dal jasně najevo, že free-to-play střílečka není výsledkem projektu „Splinter Cell“.
„Viděl jsem zvěsti od Bloombergu, že jsme pracovali na Splinter Cell, než jsme přešli na xDefiant. Mohu říci, že to není pravda,“ řekl Rubin. „Když jsem přišel do Ubisoftu, tým už rok pracoval na hře, která byla velmi ambiciózní, ale snažila se najít zábavu. A NEBYLA to hra Splinter Cell.“
„Pak jsem tento projekt zastavil a nechal tým, aby přišel s vlastními herními nápady. Bylo tam pár skvělých nápadů, ale cítil jsem, že rozsah/obtížnost některých z nich je příliš velká. Tak jsme se rozhodli pro střílečku v aréně a rychle jsme našli zábavu hrát.“
„Takže jsme se neodchýlili od Splinter Cell, abychom vyvinuli xDefiant. Možná přemýšleli o práci na Splinter Cell, než jsem tam začal, ale když jsem tam byl, nikdy to nebyl problém. Moje zkušenost s Ubisoftem byla taková, že jsou velmi otevření tomu, co studio chce dělat, což je skvělé, ale přál bych si, abychom mohli použít externí motory.“
Herman, který se k Ubisoftu připojil v roce 2017, opustil studio krátce poté, asi rok předtím, než v roce 2019 nastoupil Rubin.
Původní zpráva: Počítáno v roce 2000 „Splinter Cell“ jedna z nejpopulárnějších a nejúspěšnějších značek Ubisoftu. Legendární stealth akční série s agentem Third Echelon Samem Fisherem v hlavní roli vyprodukovala celkem šest hlavních dílů.
Ale po „Splinter Cell: Blacklist“, vydaném v roce 2013, Fisher splnil svůj dočasný konec a zmizel ve stínu. Od té doby fanoušci netrpělivě čekají na návrat – zatím marně. Nyní se však ukázalo, že Ubisoft skutečně chtěl vyvinout nový „Splinter Cell“ a práce již nabrala rychlost. Nicméně fanouškům byl návrat Sama Fishera odepřen, protože projekt byl zrušen a Ubisoft měl jiné priority.
Making of Dispatch odhaluje neúspěšný comeback Splinter Cell
Odhalení nyní učinil Nick Herman, spoluzakladatel AdHoc Studia, které má v současnosti velký úspěch „Odeslat“ slavit. Tak se aktuálně počítá výpravná superhrdinská adventura nejlépe hodnocená hra na PS Store.
Dostatečný důvod Bloomberg-Novinář Jason Schreier, aby vyzpovídal Hermana o příběhu překvapivého hitu (přes Insider Gaming). A neúspěšný comeback „Splinter Cell“ vyšel na světlo téměř náhodně.
Jak Herman prozradil, on a jeho spoluzakladatelé AdHoc Pierre Shorette a Dennis Lenart začali po Telltale Games („The Walking Dead“) dorazil do kanceláře Ubisoftu v San Franciscu na začátku roku 2017, aby pracoval na dříve tajném projektu: novém dílu série „Splinter Cell“.
„Byl jsem tak nadšený, že jsem toho mohl být součástí a oživit to, protože to bylo nějakou dobu nečinné,“ vysvětlil Herman. „A mysleli jsme, že bychom mohli vyprávět skvělý příběh a vytvořit něco, co by se fanouškům líbilo.“
Pak ale prvotní nadšení rychle vystřídalo realitu: jen pár měsíců po zahájení prací se projekt začal zadrhávat. Důvodem byla nová firemní strategie Ubisoftu zaměřit se na hry jako službu, tedy hry, které jsou určeny k dlouhodobé monetizaci.
Fatální změna: Ze stealth hry na střílečku xDefiant
To donutilo tým k zásadnímu přehodnocení konceptu nového „Splinter Cell“. „Snažili jsme se,“ řekl Herman o pokusu zkombinovat stealth akci s modelem služeb. „Udělejme příběhovou hru GAAS. Snažili jsme se, aby to dávalo smysl, a bylo vyrobeno mnoho skvělých prototypů.“
Ale snaha udělat „Splinter Cell“ vhodnou pro živou službu selhala. Jak Herman také prozradil, Ubisoft postupem času také ztratil část své původní vize, protože studio začalo být otevřené v napodobování konkurentů, jako je např. „Call of Duty“ mluvit.
Takže projekt „Splinter Cell“ byl v průběhu času několikrát přepracován, až se nakonec proměnil v soutěžní arénovou střílečku: Ta vydaná později „xDefiant“jejíž servery letos v červnu trvale vypnutý se stal.
„Bylo vzrušující jít do práce prvních šest měsíců, protože jsme si mysleli, že dokážeme něco opravdu skvělého,“ řekl Herman. „A pak si uvědomíte, že na všech věcech, na kterých vám záleží, jim už nezáleží. To je při vývoji her běžná věc.“
A tak fanoušci dál čekají na návrat Sama Fishera. Žádná nová hra ale stále není v dohledu. Místo toho v prosinci 2021 a Remake originálu oznámen. Ale k dnešnímu dni nejsou k dispozici žádné pevné podrobnosti o novém vydání – ale jsou Důkaz pomalého vývoje.
