Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Nevydaná zombie hra by měla radikálně změnit styl –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Nevydaná zombie hra by měla radikálně změnit styl –

Marek Kováč
Last updated: 15 listopadu, 2025 6:10 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Dying Light The Beast 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Parkour a zombie potkávají nekonečné běžce
  • Crushed: Neschopnost inovovat

Mezi vydáním „Dying Light“ a jeho pokračováním experimentoval vývojář Techland s několika koncepty. Jednou z nich byla „Dying Light: Hellrunners“, nikdy nevydaná hra, která měla postavit známý základ série na hlavu – ale nakonec byla vyřazena.

Zemřít „Umírající světlo“série, vytvořená polským studiem Techland – původními tvůrci Dead Island z roku 2011 – je nejlépe známá pro svůj základ tří klíčových prvků: brutální boj na blízko, dynamický systém parkouru a cyklus den-noc, který zásadně utváří hratelnost.

Nedávno publikovaný princip také zůstává věrný osvědčenému principu „Dying Light: The Beast“ věřící. Ale jak se nyní ukázalo, franšíza mezi prvními dvěma hlavními hrami téměř udělala radikální odbočku do úplně jiného žánru: S „Dying Light: Hellrunners“ se Techland zaměřil na radikální změnu stylu. Ale nakonec byl projekt sešrotován a nikdy nebyl vydán.

Parkour a zombie potkávají nekonečné běžce

Příběh Dying Light: Hellrunners nyní exkluzivně odhalil Insider Gaming prozradil, kdo mluvil s Tymonem Smektalou, franšízovým ředitelem společnosti Techland, o sešrotovaném projektu.

„Hellrunners“ by tedy měly představovat jasný odklon od otevřených světů studia a jak název napovídá, jako běžecká hra by se měla soustředit výhradně na běh. Podobně jako u známých titulů v tomto žánru měla hra využívat procedurální generování k vytvoření nekonečné smyčky, ve které hráči překonávají překážky na cestě a sbírají body.



Kromě toho tým Techland zvážil také přístup založený na úrovních, aby se hratelnost nesnížila na čistě zabíjející čas. „Hellrunners“ si můžete představit jako jakýsi moderní „Canabalt“ – který založil moderní 2D nekonečné běžce: se současnou grafikou, zombiemi a rychlými prvky parkouru.

Crushed: Neschopnost inovovat

Nakonec se ale Techland rozhodl Dying Light: Hellrunners nedokončit a projekt odložil. Smektala k tomu uvedl důvod: „Experimentovali jsme s hrou Runner DL, ale po několika prototypech jsme si uvědomili, že nemůžeme udělat mnoho pro to, aby vynikla nebo inovovala v rámci žánru.“

Místo toho tým přesunul své zdroje výhradně na vývoj „Dying Light 2“. Mimochodem, odmítnutí „Hellrunners“ nemají nic společného s Nightrunners, frakcí, která hraje ústřední roli v příběhu Dying Light 2, jak Smektala na dotaz objasnil.



„Mezi Hellrunners a Nightrunners nebylo žádné spojení – Nightrunners vznikli později při výrobě Dying Light 2: Stay Human, dlouho poté, co byli Hellrunners úplně sešrotováni,“ řekl ředitel franšízy.

Zatímco „Dying Light: The Beast“ je k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC od 18. září 2025 a bude pokračovat i v budoucnu. s novým obsahem Techland před několika dny potvrdil, že i oni Podpora pro Dying Light 2 bude pokračovat. Jaká bude budoucnost zcela nové hry, zatím není známo – studio už ale ano Nápady.

Vývojáři odpovídají více než 100 otázek týkajících se hraní, příběhu, rozsahu a dalších –
Kde se větry setkávají: Strašidelné stopy
Nový přechod mezi Marvel a DC spojuje dva superhrdiny, které by se nemohly lišit
Expert na lukostřelbu vysvětluje, proč se pravidlo v Dungeons & Dragons často používá nesprávně
MMORPG „nové generace“ slibuje světy s více než 33 000 hráči a chce rozšířit jednu ze silných stránek Where Winds Meet.
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?