Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývoj na Resident Evil Requiem původně začal jako multiplayerový titul, a jak producent Masato Kumazawa z Capcom prozradil v nedávném rozhovoru, některé prvky ze sešrotovaného původního konceptu byly skutečně přeneseny do finálního zážitku pro jednoho hráče.
S „Resident Evil Requiem“ Tradiční survival hororový zážitek pro jednoho hráče se nezadržitelně blíží, ale nyní devátý hlavní díl populární série Capcom málem nabral úplně jiný směr.
Ještě předtím, než byla hra oficiálně oznámena, kolovaly zvěsti, že původně byl vývoj „Requiem“. začalo jako hra pro více hráčů v otevřeném světě měl – koncept, který zpětně také potvrzeno společností Capcom se stal.
Ale zatímco původní vize byla sešrotována a vrátit se ke klasickému formátu pro jednoho hráče, vývojáři si stále zachovali prvky z multiplayerových začátků. V aktuálním rozhovoru to prozradil producent Masato Kumazawa.
Multiplayerový horor byl příliš mírný, ale některé prvky přesto zůstaly
Jaké konkrétní prvky z multiplayerové fáze byly přijaty pro konečnou verzi „Resident Evil Requiem“ však zůstává tajemstvím. V rozhovoru s Stiskněte Start Australia (přes VGC) Kumazawa zůstal sevřený: „Zbývají některé prvky, ale nemůžeme prozradit, co to je a jaké to je.“
Producent prozradil, proč se odchýlili od plánů pro více hráčů: „Když jsme se na hru dívali, když byla hra pro více hráčů, hororová část byla velmi mírná.“ Proto nás „zajímalo, jestli by se to fanouškovi franšízy opravdu líbilo, tak jsme si řekli, že by si to asi tak neužili“.
Podle Kumazawy to byl důvod, „proč jsme to změnili zpět na titul pro jednoho hráče“. Zdůraznil však také, že „v této sestavě vytvořili hru, kterou bylo zábavné hrát“. Z tohoto důvodu nechtěli zcela zavrhnout pozitivní aspekty původního designu a místo toho „začlenili prvky z této sestavy do finální hry, aby byla zajištěna její zábava“.
Survival horor až do konce – s efektními akčními přestávkami
Později v rozhovoru byl producent „Requiem“ také dotázán, co si myslí, že by fanoušci „Resident Evil“ očekávali. Jeho jasná odpověď: „Myslím, že to, co fanoušci franšízy chtějí, je survival horor a horor.“
Kumazawa poté upřesnil: „To je věc číslo jedna, kterou fanoušci chtějí. Takže když to říkáme, nemůžeme si jen nahodit nové skiny a nové postavy a poskytnout vám stejný zážitek. To by nebylo tak dobré. Proto jsme se chtěli ujistit, že jsme přidali nové prvky, které zajistí, že to bude vypadat jako nová survival hororová hra.“
Také dal jasně najevo, že s Requiem chtějí vědomě zajistit, aby „zůstalo děsivé až do konce“ – i když nespoléhají výhradně na horor. Podle Kumazawy jde o „použití prvků nehororu ke zlepšení hororu“.
Vysvětlil, že záměrným přidáním „trochu akce“ hráč na tu hrůzu neustále nemyslí. Tímto způsobem „může další hororový díl vyděsit účinněji“ než „nepřetržité momenty hrůzy“. Z tohoto důvodu vývojáři kladli zvláštní důraz na „objednávku [der Szenarien]“ a optimální „pořadí událostí“ pro „strašení hráčů po celou dobu trvání“.
Resident Evil Requiem vyjde 27. února 2026 pro PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 a PC. Předobjednávky možné od konce října.
