Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývojáři stojící za „Anno 117: Pax Romana“ byli také nedávno konfrontováni s obviněními z používání AI k vytváření grafiky. V oficiálním prohlášení se Ubisoft staví a vysvětluje fakta.
V posledních měsících museli vývojáři opakovaně snášet obvinění z používání umělé inteligence k navrhování grafiky ve hrách.
V poslední době zde byla obzvláště oblíbená nově vydaná střílečka „Call of Duty: Black Ops 7“ ins Zaměřovač kritiky. Ale další nový titul se musel vyrovnat s obviněním z obsahu nebo grafiky generované umělou inteligencí: „Rok 117: Pax Romana“který nedávno vyšel pro PC a konzole.
Celou věc mimo jiné potvrdila i oficiální produktová stránka Steamu, která ukazuje využití AI při vývoji “Anno 117: Pax Romana”. Téma, ke kterému se nyní vyjádřil i Ubisoft.
AI grafika je jen zástupný symbol
Přesněji řečeno, kritika se soustředila kolem grafiky viděné během načítání obrazovek, která obsahovala několik signálů, že byla vytvořena pomocí AI – včetně deformovaných částí těla a nesprávných proporcí. Jak Ubisoft potvrzuje v oficiálním prohlášení, odpovídající grafika byla skutečně vytvořena pomocí AI.
Podle vydavatele jde však jen o zástupný symbol, který byl v interních recenzních procesech jednoduše přehlédnut, a proto se náhodou dostal do hry. Tato chyba bude opravena aktualizací 1.3.
„Tento obrázek byl zástupným aktivem, které neúmyslně proklouzlo naším procesem kontroly,“ uvedl vydavatel v prohlášení. do Kotaku. „Protože Anno 117: Pax Romana je naše dosud nejambicióznější Anno, sestavili jsme největší tým umělců v historii série.“
„Aby odpovídaly jedinečnému rozsahu projektu, využívají nástroje AI pro iteraci, prototypování a průzkum. Každý prvek, který hráči zažijí ve finální hře, odráží dovednosti, umění a kreativní vizi týmu,“ pokračoval Ubisoft.
„Anno 117: Pax Romana“ je nyní k dispozici pro PC, PS5 a Xbox Series X/S. Jak Ubisoft slíbil krátce před vydáním, hráči mohou očekávat rozsáhlou podporu po spuštění.
Najdete zde všechny důležité podrobnosti o obsahu prvního ročníku zde.
