Zdroje: games.cz, hrej.cz
Skif, hlavní postava STALKER 2: Heart of Chornobyl, mění svůj plášť ze zelené na modrou. Vyplatilo se čekat pro fanoušky PS5 rok na vstup do zóny? To se dozvíte z naší recenze.
Není pochyb o tom, že STALKER 2: Heart of Chornobyl je hrou ze současné generace konzolí, která byla vytvořena s největší bolestí. Samozřejmě za to může především vypuknutí války na Ukrajině, opakovaně pozastavená práce a migrace studia do ČR. Než se vydáte do Zóny, vyplatí se zhlédnout 90minutové video „Válečná hra“ s polskými titulky. Toto je příběh o vytvoření hry a lidech, kteří za ní stojí. Tvůrci mluví o všech výzvách, kterým čelili.
STALKER 2: Heart of Chornobyl je jednou z nejlepších her této generace. Nejen z hlediska potřebného místa na SSD – 157 GB, ale také z hlediska velikosti mapy, která pokrývá plochu 64 kilometrů čtverečních. Není pochyb o tom, že ukrajinská série je v Polsku kultovním titulem; první STALKER, vydaný před 14 lety, se setkal s velkým zájmem. Velkou zásluhu na tom má Mirosław Utty, který byl vynikajícím lektorem polské verze. Pana Uttu ve hře STALKER 2 bohužel neuslyšíme, k dispozici jsou pouze polské titulky. Z dabingu si můžeme vybrat pouze anglické a ukrajinské hlasy. Celou hru jsem hrál s originálními hlasy, které mi nepochybně umožňují ještě více se ponořit do atmosféry nebezpečné zóny.
Pozadí výkresu ve STALKER 2
STALKER: Shadow of Chernobyl vyšel před 14 lety. Pokud se ptáte, zda potřebujete znát události prvního dílu a dvou rozšíření, odpovídám, že to není potřeba. STALKER 2 je nový příběh s novým hrdinou jménem Skif. Něco zasáhlo jeho dům a zcela ho zničilo. Tam náš hrdina najde tajemný artefakt. Jako bezdomovec se vydává do Zóny, aby ji dobil (mimo Zónu jsou artefakty jen bezcenné „vyprázdnění“) a nález zpeněžil, sní o novém bytě. Dostaneme do rukou speciální skener, kterým můžeme artefakt nabít na jednom z více míst. Mise samozřejmě nevyjde podle plánu. Skif je napaden a jeho skener je ukraden. Někdo nás postavil. Je čas zjistit, proč to udělal, a přinést spravedlnost.
Pripyat chůze
Dokončení hlavního příběhu bez příliš hlubokého ponoření se do vedlejších misí je dobrodružství trvající dobrých 40 hodin. Samozřejmě, že prodloužená hratelnost je z velké části způsobena tím, že všude chodíme bez bot. A jako by toho nebylo málo, naše postava má malou staminu laťku rozdělenou do tří řádků, která rychle ubývá. Pohybové schopnosti naší postavy jsou pro stalkera velmi omezené. Skok je dost nízký – tak moc, že nemůžeme přeskočit plot. Nemůžeme se také chytit za vyčnívající prvky. Výše se můžeme dostat pouze pomocí žebříku. Nechybí ani možnost lehnout si na zem nebo se plazit, což by se v boji velmi hodilo.
Samotné mise jsou však velmi pestré a co je důležité, často jsou naplněny skvělými dialogy. Naše postava se také aktivně účastní rozhovorů a může si vybrat několik dialogových linií. Na úspěch mise však nemají zásadní vliv. Můžeme se jednoduše zeptat na podrobnosti. Případně můžeme někomu vyhrožovat nebo ho jednoduše zabít a vzít si, co potřebujeme, místo dokončení dodatečné objednávky. A hádejte co? Být špatným chlapem ve STALKER 2, když vám hra dává možnost, je opravdu uspokojující.
Místo působení
Děj se odehrává v roce 2006 a odehrává se ve fiktivní upravené zóně vyloučení z Černobylu. Poté došlo k druhému výbuchu v jaderné elektrárně, který pouze rozšířil ozařovanou zónu o další oblasti. A rozloha je opravdu obrovská. Na hráče čeká otevřená radioaktivní zóna o rozloze 64 km², kterou můžete prozkoumat pouze pěšky. Doufám, že jste se bavili v simulátoru chůze, kterým byl Death Stranding. STALKER 2 je takový Death Stranding: Prypeć Edition. Nejsou zde žádné body rychlého cestování. Vyloučená zóna byla rozdělena do mnoha pozemků. Jen málo z nich má však osady s obchodníky, techniky, lékaři a průvodci. Když se přiblížíme k průvodci, můžeme ho požádat, aby nás rychle odvezl do jiné osady (za poplatek). Jaké osady nám budou k dispozici a kdo nám bude nepřátelský, záleží především na volbě provedené přibližně v polovině hry. Budeme si muset vybrat mezi Monolity a Zone Guardem.
Posapo s 64 km2
Zóna, do které vstupujeme, je bezpochyby nebezpečné místo, plné zmutovaných tvorů, smrtící radiace a podivné, anomální energie. Toto je místo, které láká lovce odměn různými poklady a samozřejmě tajemstvími. Někteří lidé prostě utíkají před svou minulostí. Vyloučená zóna ve STALKER 2: Heart of Chornobyl je navržena naprosto fantasticky. Navzdory obrovské rozloze neexistují dvě stejná místa. Objevování nových oblastí je velmi uspokojující. Sledovat všechny tyto zničené stroje, nahlížet do bunkrů a navštěvovat zničené domy je návykové. Toto místo má atmosféru, kterou nelze předstírat. I lesy a vegetace jsou jiné, na mnoha místech poničené radiací úplně jinak. Design tohoto světa je podle mě největší předností STALKER 2. Tvůrci navíc použili fenomenální efekty počasí.
Tento svět stále žije! Díky systému A-Life 2.0 simuluje životy všech postav. Jejich chování se neomezuje na hranice našeho zraku. Místo toho budou všechny postavy něco dělat. Dokonce zemřou, když hráč není poblíž.
Ekonomika a vybavení
Před rokem jsem si při hraní na Xboxu hodně stěžoval na špatnou ekonomiku hry a rychle se zhoršující inventář. Naštěstí je PS5 edice mnohem propracovanější, vybavení se porouchá mnohem pomaleji, oprava je levnější a měna vydělaná z misí a prodejů je mnohem větší. Nejlepší formou výdělku je bezesporu hledání vzácných artefaktů v nebezpečných anomáliích. Opotřebení zařízení je stále do značné míry ovlivněno nejen častým používáním, ale také povětrnostními podmínkami a radiací. Čím více je zbraň opotřebovaná, tím častěji se bude zasekávat a zaseknutá nábojnice je to nejhorší, co nás může při boji potkat. Zde se sluší dodat, že každá zbraň má úplně jinou animaci pro odemykání zásobníku a vypadají opravdu skvěle. Obecně je ovládání všech zbraní naší postavy na velmi vysoké úrovni. Nejen přebíjení, ale i instalace různých doplňků, jako je tlumič, granátomet nebo zaměřovač. Milovníci armády budou jistě ohromeni.
Téměř každou zbraň a oblek lze upgradovat u technika, ale je to také velmi drahé. Bez těchto vylepšení (pažba, vyvážená hlaveň nebo rukojeť) však běžné zbraně střílejí opravdu špatně. Můžeme si také zakoupit upgrady, které zpomalí opotřebení a sníží váhu předmětu. Příslušenství jako tlumič, zaměřovač nebo připojený granátomet lze zase zakoupit u běžného prodejce. Samotné příslušenství se již neopotřebovává.
Boj
Střety, zejména s lidskými protivníky, se výrazně zlepšily ve srovnání s tím, čím jsme byli ošetřeni před rokem na Xboxu. A věřte mi, byla to velmi frustrující zkušenost. Nepřátelé mě odhalili z velké vzdálenosti a začali střílet dřív, než jsem je spatřil. Skrytí ve vysoké trávě nepomohlo, ale nyní byl tento prvek výrazně vylepšen. Pokud preferujete stealth režim, recenzovaná hra to konečně poctivě umožňuje. Výrazně se zlepšilo i chování protivníků, kteří inteligentně využívají krytí a už si nedovolí pouštět se do bezduchých přestřelek. Boje proti mutantům se také zlepšily, většina z nich nejsou kulové houby a po pár výstřelech z brokovnice jdou dolů. Samozřejmě byste si měli pamatovat, že STALKER 2: Heart of Chornobyl není typická střílečka, není to Call of Duty, kde musíte každou chvíli někoho zabít. Přes bohatý arzenál vám batoh umožní vzít si maximálně dvě tři pušky a nějakou tu munici.
Fenomenální Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 je bezesporu nejlepší univerzální engine, který mohou tvůrci na současné generaci konzolí použít. Kyjevské studio GSC Game World toho evidentně fantasticky využilo. Pokud bylo něco dobrého říci o Staker 2 vydaném na Xbox, byla to bezpochyby jeho skvělá grafika a výkon. Nejinak je tomu na konzolích PS5, na standardní verzi jede hra jako zlato a i ve výkonnostním režimu zaujme mnoha detaily. Ve výkonnostním režimu se nám podařilo dosáhnout rozlišení 1440p při 60 snímcích. Na PS5 Pro však máte 60 snímků v rozlišení 4K. Titul samozřejmě podporuje adaptivní spouštěče a haptiku ovladače DualSense. K tomuto účelu využívá reproduktor, světelnou lištu a gesta na dotykovém panelu. Hra má fantastický zvuk a mají dobrá sluchátka díky technologii Tempest 3D Audio, uslyšíte i sebemenší hluk.
Moje žena, moje srdce
STALKER 2: Heart of Chornobyl je bezpochyby jednou z nejambicióznějších her této generace. Svou velikostí, rozsahem a působivým, aktivně žijícím světem předčí většinu inscenací. A hlavně byly opraveny téměř všechny chyby, které mě dráždily z Xbox verze. Ekonomika je odměňující, boj je spravedlivý a přežití je stále náročné. STALKER 2: Heart of Chornobyl není nutné dohrát za jeden víkend, je to skvělý titul, ke kterému se často rádi vracíte, abyste splnili 2-3 mise, nebo se prostě vydali do lokace s otazníkem při hledání nového lootu. Před rokem vydané ošklivé káčátko se nyní proměnilo v krásnou labuť, o které se dá mluvit jen v superlativech.
Majitelé PS5, děkuji svým přátelům na Xboxu, díky jejich ročnímu beta testování máte jednu z nejlepších her pro přežití pro jednoho hráče. Nyní můžete bez obav vstoupit do Zóny… se srdcem na rukávu.
Grę do recenzji dostarczyło Renaissance PR.
