Zdroje: games.cz, hrej.cz
Hollow Knight Silkshong je nejvíce přeplněná hra na Steam. Poté, co bylo vydáno datum vydání na Gamescom 2025, několik vývojářů oznámilo své hry.
Co je Silksong? Indie Metrovania Game Hollow Knight Silkssong je pokračováním první části a kultovní oblíbený dutý rytíř. To bylo poprvé oznámeno jako DLC v roce 2019, ale vývojáři se pak rozhodli, že by to měla být jejich vlastní hra.
Od té doby fanoušci již dlouho čekají na vydání. V Gamescom 2025 byla vyhlášena publikace SILKSOngu na 4. září 2025.
Proč je to považováno za GTA 6 nezávislých her? Grand Theft Auto 6 by Rockstar Games je jedním z nejočekávanějších vydání. Původně oznámené na podzim 2025, aktuální datum vydání pro GTA 6. března 2026. Několik vývojářů naplánovalo svá vlastní vydání takovým způsobem, že se, pokud je to možné, vyhýbají se obra.
Ve videu můžete vidět Hollow Knight Silkssong’s Revelow Trailer:
Hollow Knight Silkssong – Xbox Game Pass Revest Trailer
Více videí
Autoplay
Několik vývojářů ustupuje
Kteří vývojáři odkládají vaše hry? Studio Panik Arcade v současné době pracuje na vaší hře Roguelike Game Cloverpit, který měl být vydán 3. září 2025. V blogovém příspěvku na Steam píše vývojáři následující: „Někteří z vás možná uhodli důvod pro posun: Hollow Knight Silkssong“. Nové vydání Cloverpit je údajně 26. září 2025.
Tým Aeternum Game Studios chtěl v září vydat svou novou ambiciózní hru Aeterna Lucis. Po oznámení datum vydání SILKSOngu vývojáři předali prohlášení X. Tam píšou, že Aeterna Lucatis by neměla být zveřejněna až do roku 2026. V důsledku toho mohou Aeternum Games Studios nadále pracovat na své hře a zároveň se vyhnout hedvábné písni.
Projekt Kickstarter se také bojí Silkssongu: Stomp a meč zázraků měly získat demo 29. srpna 2025, aby inzerovali kampaň Kickstarter, která byla naplánována na 12. září. Vývojář píše na BSky.com, že se cítí jako malý korýš, který nechce jíst modrá velryba a posune jeho demo na datum neznámé pro čas, který je neznámý.
Proč vývojáři pohybují své hry? Hollow Knight je nejoblíbenější hra na Steam a fanoušci již dlouho čekají na vydání. Je tedy realistické, že stovky tisíc hráčů padají na spuštění Metroidvania a jsou přehlíženy další nová vydání.
Zejména u menších nezávislých her, které nemají obrovský rozpočet na reklamu, je čas obzvláště důležitý ihned po vydání, například být uveden na populárních nových vydáních na Steam, a tak upozornit na potenciální hráče. Vývojář se to musel dozvědět na tvrdém turné.
