Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Resident Evil Requiem“ bylo v dílech dlouho před „Village“. Producent nyní prozradil, jak brzy projekt vznikl. Diskutoval také o hororovém aspektu a přístupnosti.
Capcom připravuje další velký krok ve vesmíru „Resident Evil“. S „Requiem“ by série měla opět nabrat jasný směr a stavět na silném hororovém vzorci posledních let.
Minulé podrobnosti o projektu ukazují, že tým brzy vyvinul vizi, která daleko přesahuje jeho předchůdce. Nyní producent Masato Kumazawa odhaluje, jak dlouho se Requiem ve skutečnosti připravuje.
„Takže když se podíváte zpět na online hru pro více hráčů, byla ve vývoji asi šest let,“ řekl hlavní vývojář v jednom Rozhovor s Press Start.
Producent Masato Kumazawa navíc vysvětlil: „Requiem bylo ve vývoji dávno před Village. Chtěli jsme se jen ujistit, že jsme se zaměřili na horor v této hře a že horor byl v popředí. Nejsem si jistý, jestli to tak dělají všechny vývojářské týmy, ale osobně se snažím číst co nejvíce komentářů na sociálních sítích.“
Při pohledu zpět Kumazawa chápe, proč se Resident Evil 4 a Village staly akčnějšími. Zpětná vazba mu však dala jasně najevo, že hráči chtějí více hororu. Proto je tentokrát zcela středem zájmu hororový aspekt.
Přístupné pro každého hráče
Kromě toho producent zdůrazňuje, jak přístupné bude „Resident Evil: Requiem“. Pro hru nejsou „žádné předpoklady“ a nejsou vyžadovány žádné předchozí znalosti. A díky nízké obtížnosti se může zúčastnit každý hráč. Hra však obsahuje i „velmi známé prvky“. Dá se najít mnoho indicií a souvislostí, které potěší dlouholeté fanoušky série.
Ve včerejším článku jsme již informovali, že „Resident Evil Requiem“ vzešlo z projektu pro více hráčů. Navzdory tomu podle producenta Masato Kumazawy ve finální hře zůstaly „některé prvky“ původního konceptu.
Resident Evil: Requiem vyjde 27. února 2026 pro PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 a PC. Hráči PlayStation mohou předobjednejte zde. Jako bonus je tu apokalypsa pro hlavní hrdinku Grace.
