Zdroje: games.cz, hrej.cz
Samostatně, bez vývojářů, hráči RIFT vzali oživení svého MMORPG do svých rukou a nyní je jasné, jak dobře to fungovalo.
Co je to za akci? Před pár týdny se veteráni RIFT spojili, aby zachránili své MMORPG na vlastní pěst. Titul už roky nepatří mezi velké hry na trhu, ale má malou základní komunitu, která stále aktivně hraje.
Pro svůj plán spustili projekt „RIFT – Fresh Reroll Event“. Cílem projektu bylo sjednotit nováčky a veterány na Discord serveru a zároveň začít hrát MMORPG.
Cílem bylo vytvořit guildu, ve které by si hráči mohli vyměňovat nápady, přijímat pomoc a společně dokončit dungeony a raidy. Nyní uplynulo 10 dní od akce a je jasné, zda byla úspěšná.
Trailer na RIFT můžete vidět zde:
Povedená akce, ale
Jak akce probíhala? Videoherní novinář Justin Olivetti pokryl událost pro masslyop.com a nyní se podělil o své zkušenosti. Zatímco na SteamDB jste mohli vidět pouze malý nárůst počtu hráčů, mnoho hráčů pravděpodobně také začne používat vlastní spouštěč.
Na začátku bylo všechno trochu chaotické, říká novinář. Dříve nebo později stejně přišel do cechu, který se rychle zaplnil. Chat, úspěchy a levelování členů guildy podle něj také působily jako nové MMORPG.
Podle Olivettiho ukázal RIFT svou nejlepší stránku. Říká: „Jako vždy na mě RIFT zapůsobí jako velmi vybroušené a přístupné MMORPG. Funguje jako hra. Pohyby, ovládání, rozhraní, zvuky, systémy, doplňky, tempo, duše, stavby… všechno funguje a skoro každý může rychle pochopit základy a bavit se.“
Měla celá věc úspěch? To záleží na cíli. Událost RIFT nedokázala oživit MMORPG. Prostě nebylo dost hráčů, aby se to nadchlo. Nicméně pro ty, kteří se zúčastnili, to byl i tak úspěch.
To znamenalo, že hráči mohli prozkoumávat MMORPG společně s dalšími nováčky, dostávali pomoc od veteránů a také mohli dokončit dungeony a nájezdy v dobrém prostředí bez tlaku. Pro tyto lidi je to jistě úspěch a možná i jediný způsob, jak znovu získat pocit nového začátku v RIFTu.
RIFT byl kdysi jedním z „zabijáků WoW“, kteří téměř vyrostli na konci 00. do poloviny 10. let. Situace na trhu dnes vypadá úplně jinak a vývoj je nejen pozitivní: Nový RPG hit z Číny ukazuje, jak by mohly vypadat MMORPG budoucnosti – našeho experta děsí myšlenka
