Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po dlouhé a nenaplňující fázi vývoje ambiciózního konkurenta Minecraftu byli čekající fanoušci konečně konfrontováni se zprávou, že projekt byl zrušen. Ale 5 měsíců poté, co došlo k úmrtí, zakladatel vývojářského studia kontaktoval komunitu se spásnými slovy.
O jaké hře to mluvíš? Je jím sandboxové RPG “Hytale” od Hypixel Studios, které po svém prvním oznámení v roce 2018 nasbíralo se svým prvním trailerem již přes 61 milionů zhlédnutí. Kolem možného konkurenta Minecraftu byl velký humbuk, ale jeho vydání bylo kvůli nedosažitelným technickým ambicím posouváno dál a dál. Společnost Riot Games, která Hypixel Studios koupila v roce 2020, nakonec po letech vývoje peníze v červnu 2025 vypnula a studio bylo postupně uzavřeno.
Důvodem tohoto rozhodnutí byly stále se zvyšující ambice studia a s nimi neustále se měnící vize, která vyžadovala stále více času a odpovídající rozpočet. Hledaly se kompromisy, ale ty by z Hytale udělaly úplně jinou hru. Projekt byl zrušen a s ním i očekávání mnoha čekajících hráčů.
Ale nyní, 5 měsíců po tomto oznámení a výměně s Riot Games, spoluzakladatel Hytale a Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, podává zprávu o X se zprávou, která zní mnohem optimističtěji, dokonce nadějněji: „Hytale je zachráněn“.
Hytale – Trailer pro Minecraft MMORPG
Další videa
Automatické přehrávání
S „každou skulinkou“ zpět k původní vizi
Co spoluzakladatel oznamuje? Simon Collins-Laflamme překvapil pozitivní zprávou, že Riot Games jim vrátilo Hytale a že hra má nyní budoucnost. V navazujícím poselství se zdá, že problém nejasné vize a stále rostoucích ambicí řeší přímo, což fanoušky opět přivádí k optimismu:
Děkuji Riotu, že se mnou spolupracoval na tom, aby to bylo možné. Chtěli pro hráče to nejlepší, a to znamená, že v určitém okamžiku budeme moci hrát.
Tato hra byla vždy blízká mému srdci a jsem nadšený, že si ji mohu vrátit domů.
Abych byl upřímný, Hytale není vybroušená AAA hra, která jen čeká na vydání. Je to chaotické. Je to nezralé. A je toho ještě hodně co dělat.
Můj plán? Dostat to pro vás co nejdříve. Už žádné čekání. Budete ji moci hrát se všemi jejími okraji.
První den to nebude dokonalé. Doufám, že z toho společně uděláme něco velmi speciálního.
Děkujeme, že věříte v Hytale. Čas jít do práce.
– Simon Collins-Laflamme (@Simon_Hypixel), spoluzakladatel Hypixel Studios na X
Na oficiálních stránkách Hytale dodává, že pro Riot Games nemá smysl pokračovat ve vývoji hry ve stávající podobě. Přesto nakonec chtěli, aby hráči nakonec dostali remasterovanou verzi Hytale, za což spoluzakladatel vyjadřuje svou hlubokou vděčnost Riotu.
V posledních týdnech studio najalo více než 30 bývalých vývojářů „kteří znají hru zevnitř i zvenčí“ a vrátí se ke své práci a původní vizi Hytale. Nyní pracují zcela nezávisle a osobně se zavázali financovat Hytale po dobu následujících 10 let.
Jak by měly věci nyní pokračovat? Místo zdokonalování dokonalého herního enginu se tým chce nejprve soustředit na hru samotnou, i když to znamená riskovat nedokončený produkt. K tomu chtějí zapojit i komunitu a spoléhat se zejména na pomoc modderů při tvorbě obsahu, ale také hlášení chyb, zpětnou vazbu a strukturu spolupráce.
Fanoušci, kteří nadále věřili v Hytale, nyní mohou očekávat, je popsáno takto:
„Toto není vyspělý produkt. Toto je syrový, nedokončený, někdy buggy zážitek s neuvěřitelným potenciálem. Najdete zde zástupný obsah, nevyvážené systémy a frustrující chyby. Ale také zažijete magické okamžiky, objevíte systémy, které perfektně fungují, a nahlédnete do toho, čím by se mohly stát. S Early Access si chceme vaši důvěru získat, ne ji vyžadovat.“ (Zdroj: Hytale.com)
Hypixel Studios nyní dostává druhou šanci poučit se z předchozích chyb a být lepší. Podle reakcí komunity je jasné, že fanoušci zatím na možný úspěch projektu nezanevřeli, nebo alespoň už ne. O Hytale v roce 2018 a o tom, co spustilo humbuk, si můžete přečíst zde na MeinMMO: Toto MMORPG chce být Minecraft, jen lepší
