Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Dying Light: The Beast“, jehož vývoj zpočátku začal jako rozšíření pro druhou část, nenabízí největší herní svět v seriálu, ale jak odhalil herní ředitel Nathan Lemaire z vývojáře Techland na Gamescom 2025, měl by otevřený svět skóre v jiném aspektu.
„Dying Light: Beast“ Nebyla plánována jako nezávislá hra od začátku. Místo toho by návrat Kyle Crane, protagonisty první části, měl následovat jako rozšíření pro „Dying Light 2“. Od té doby však, že rozsah pokračoval v růstu, se Techland rozhodl vyvinout zcela novou hru.
Nicméně se fanoušci obávají, že „umírající světlo: bestie“ by mohla být příliš malá-zejména s ohledem na znamení ceny 70 euro, ředitel franšízy Tymon Smektala Last obhajován. Ale ačkoli nadcházející zombie dobrodružství nenabízí největší herní svět v seriálu, podle herního režiséra Nathana Lemaire existuje důvod k očekávání.
„Pravděpodobně nejrozmanitější svět“, jaký kdy Techland vytvořil
Na Gamescom 2025, který se koná v neděli v Kolíně, kolegové z Hraní zasvěcených Příležitost mluvit s Lemaire. A slíbil nejrůznější otevřený svět, který hráč „umírajícího světla“ kdy zažil.
„Chtěli jsme se vrátit k něčemu, co je více dole -na -, ale také jsme chtěli prozkoumat některá nová místa,“ řekl herní ředitel. „S Castor Woods jsme pravděpodobně vytvořili nejrozmanitější svět, jaký jsme kdy pro tuto franšízu vytvořili. Je to hlavně proto, že máte staré město, pak průmyslovou oblast, některé zemědělské oblasti nebo bažinaté oblasti, vesnici atd.“
Lemaire pokračuje: „Skvělá věc je, že vytváří obnovený zážitek v každém biomu.“ A také zasvěcené hry, které dokázalo hrát „Dying Light: The Beast“ na Gamescom, také potvrdila „potenciál nabídnout nejlepší herní svět zdaleka“.
Castor Woods je plný tajemství
A podle Lemaire budou mít hráči také dost na to, aby v rozmanitém světě dělali: „To, co bych rád opakoval, je to, že Castor Woods má spoustu tajemství. Pro hráče musíme najít mnoho malých věcí.“
„Existují skryté věci, jako jsou karty, které mohou hráči najít a vést k tajným místům. Objeví tam zajímavé věci. Máme mnoho sběratelských předmětů, které rozšiřují příběh (tradice), některá zajímavá fakta o bydlech a lidech žijících. Svět je opravdu plný takových malých věcí,“ řekla Lemaire.
Ředitel franšízy Tymon Smektala nedávno zdůraznil, že otevřený svět závisí nejen na naprosté velikosti. Místo toho je důležité „jaké to je být tam“. V jiných velkých hrách v otevřeném světě se často objevuje pouze „centrální centra aktivity a mezi nimi se toho moc nestane“. Proto chtěl Techland vytvořit svět pro „Dying Light: The Beast“, ve kterém jeden „neustále hraje, neustále interagoval s ovladačem a neustále stiskl tlačítka“.
Od 19. září 2025 se hráči mohou přesvědčit, pokud „umírající světlo: Beast“ krátký posun Pro PS5 se objeví Xbox Series X/S a PC. Verze pro PS4 a Xbox One mají být předloženy do konce roku.
