Zdroje: games.cz, hrej.cz
Šéf Take-Two Strauss Zelnick se v nedávném rozhovoru vyjádřil k budoucnosti hraní. Jeho výroky nutí především fanoušky konzolí sedět a všímat si. Opravdu se průmysl posouvá více směrem k počítačům?
Otázka, zda z dlouhodobého hlediska budou dominovat konzole, nebo PC, žhaví mysl mnoha hráčů už léta. K tomuto tématu se znovu vyjádřil i CEO Take-Two Strauss Zelnick. Se všemi možnostmi, které má dnes zájemce k dispozici, nyní vidí jednu platformu jako výhodu.
Směr otevřeno místo zavřeno
V rozhovoru s Squawk Box od CNBC Strauss Zelnick se vyjádřil k současnému vývoji herního průmyslu a věnoval se zejména budoucnosti klasických konzolí. Šéf Take-Two vysvětlil: „Myslím, že se to posouvá směrem k počítačům a průmysl se posouvá směrem k otevřenému místo k uzavření.“
Zároveň však zmínil, že koncept klasických konzolových zážitků stále existuje a bude součástí herního kosmu i v budoucnu: „Pokud definujete konzoli jako vlastnost a ne jako systém, pak myšlenka velmi hluboké hry, do které se ponoříte na mnoho hodin a kterou budete hrát na velké obrazovce, nikdy nezmizí.“
Stává se PC pro Take-Two důležitější?
Co se v tomto kontextu zdá divné, je to „GTA 6“Take-Two je zdaleka největší nadcházející vydání, ještě nebylo oznámeno pro PC. Předchůdce „GTA 5“ se na PC objevil teprve rok a půl po uvedení původní konzole. Přesto mnohé nasvědčuje tomu, že by společnost mohla v budoucnu otevřít svou strategii více směrem k PC.
Zelnickova prohlášení přicházejí v zajímavou dobu: Zrovna nedávno Valve oznámilo nadcházející Steam Machinekterý umožňuje přehrávání Steam titulů přímo na televizoru. To je v souladu s prohlášením CEO Take-Two, že samotný zážitek z konzole přetrvá.
Microsoft také stále více směřuje k PC ekosystému, jak naznačují nedávná vyjádření různých zástupců společností. Stále častěji také běží na pozadí „Toto je Xbox“-Marketing-Kampagnecož by mohlo oddělit značku Xbox od všech hardwarových hranic.
V posledních letech se do centra pozornosti dostaly i jiné formy herní konzumace. Samotný trh s mobilním hraním je obrovský a dosahuje rekordních prodejů. A snadný přístup, který digitální herní knihovny nabízejí se svými cloudovými službami, je pro mnoho hráčů také efektivním způsobem, jak vstoupit do virtuálních světů.
