Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Kritizované plány AI jen začátek? Bývalý manažer uvádí obavy hráčů do perspektivy –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Kritizované plány AI jen začátek? Bývalý manažer uvádí obavy hráčů do perspektivy –

Marek Kováč
Last updated: 18 listopadu, 2025 11:16 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
Square Enix
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Proč se vývojáři v budoucnu již nebudou moci vyhnout AI
  • Přešel již bod zlomu v tomto odvětví?

S oznámením, že v budoucnu zautomatizuje až 70 procent interních procesů zajišťování kvality pomocí AI, vyvolal vydavatel Square Enix mnoho kritiky. Společnosti se dostává podpory od bývalého obchodního ředitele Jacoba Navoka, který bagatelizoval obavy kritiků.

Mezi přední vydavatele, kteří v minulosti opakovaně vyjádřili zájem o integraci umělé inteligence do vývoje videoher, patří „Final Fantasy“– Výrobce Square Enix.

Společnost nedávno oznámila, že bude stále více spoléhat na umělou inteligenci, zejména v oblasti odstraňování problémů a zajišťování kvality. Square Enix prý plánuje do konce roku 2027 využívat technologie AI pro přibližně 70 procent relevantních procesů. automatizovat. Oznámení, které se setkalo nejen s kritikou ze strany hráčů. Nedávno našel i ředitel nakladatelství Larians Michael Douse jasná slova na toto téma.

Mezitím se Jacob Navok, bývalý manažer Square Enix, zapojil do diskuzí na téma AI a přeskočil na stranu svého bývalého zaměstnavatele. Navok nejen bagatelizoval obavy hráčů, ale také poukázal na to, že plány AI vydavatelů, jako je Square Enix, jsou teprve na začátku.

Proč se vývojáři v budoucnu již nebudou moci vyhnout AI

Navok několik let pracoval jako obchodní ředitel ve Square Enix a vysvětlil (přes GamesRadar), že použití umělé inteligence téměř nic nemění, zejména pro mladší hráče a že nesdílejí obavy z technologického rozvoje, které mnozí mají.

Předpokládá proto, že většině hráčů je to „obecně jedno“ a zdůraznil, že osobně zná několik studií, která pevně plánují použití generativní umělé inteligence a používají ji již ve fázi konceptu nové hry. Příkladem, který ukazuje, že použití umělé inteligence nestojí v cestě úspěšné hře, je střílečka Embark pro více hráčů „Arc Raiders“.

V budoucnu to však nebude jen grafika a hlasy generované AI. Umělá inteligence se také stále více využívá při práci na herních kódech.



Jádro Navokova argumentu zní: „Navzdory všem anti-AI sentimentům, které vidíme v různých článcích, se zdá, že to spotřebitele obecně nezajímá.“ Dalším příkladem, který bývalý manažer Square Enix uvedl, je toto „Roblox“-Hit „Steal a Brainrot“, který má miliony aktivních hráčů, ačkoli AI byla při vývoji hojně využívána.

Něco, co mladším hráčům zkrátka nevadí a podle Navoka se časem stane úplně normálním. Zejména větší studia a vydavatelé již při práci na kódu svých her pravidelně spoléhají na AI ​​bota Clauda.

Přešel již bod zlomu v tomto odvětví?

„Bude těžké najít neindie hru, která nepoužívá Clauda pro kód. Ignorování Claudova použití umělé inteligence jen proto, že je to o kódu, zatímco se zaměřuje pouze na umění, ukazuje, že velká část AI sentimentu je řízena spíše emocionálně než logicky,“ vysvětlil Navok.

Proto nemá ekonomický ani strategický smysl uzavírat se tomuto vývoji. Zejména proto, že přední vydavatelé jako Square Enix a Activision dali jasně najevo, že toto odvětví již překonalo bod zlomu.

V praxi to také znamená, že využití AI při vývoji her bude v budoucnu stále narůstat, místo aby klesalo.

Ve WoW Midnight se peče velký hrdina Hordy
“Konečně legitimní požadavek”
Assassin’s Creed Mirage: V údolí paměti
„Nemůžu uvěřit, že to fungovalo“ – Gamer vyzval Steam, aby porušil vlastní pravidla, a výsledek ukazuje, proč je Valve u hráčů tak oblíbené
Franšíza na pokraji zániku? Zakladatel Avalanche Studios kritizuje současný kurz –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?