Zdroje: games.cz, hrej.cz
Sandboxová hra „Hytale“ byla v červnu zrušena. Nyní zakladatel Hypixel Studios oznamuje, že titul je opět ve vývoji.
Loni v červnu bylo oznámeno, že sandboxové RPG „Hytale“ byla nastavena. Studio v roce 2020 koupila společnost Riot Games, která poskytla finance na vývoj. I přes dobu vývoje dobrých deset let je titul a odpovědný vývojář Hypixel Studios však být zpracovány.
Simon Collins-Laflamme, původní zakladatel Hypixel Studios, promluvil o zrušené hře na oficiálních stránkách hry. Vývojář převzal IP Riotu a práce mohou pokračovat.
Vývojáři by se měli vrátit
„Hytale je zachráněn!“ napsal Collins-Laflamme na oficiálních stránkách sandboxové hry. Asi pět měsíců poté, co byla hra skutečně zrušena, Simon Collins-Laflamme dokázal odkoupit celý projekt zpět od Riot Games.
Zakladatel studia navíc uvedl, že více než 30 bývalých vývojářů „kteří znají tuto hru uvnitř i navenek“ bylo přivedeno zpět, aby pokračovali ve vývoji. Další navrátilci a noví zaměstnanci se očekávají v nejbližších dnech. Studio bude nyní fungovat samostatně a osobně se zavázalo financovat „Hytale“ na příštích deset let.
V poslední době dokonce „Stardew Valley“Vývojář Eric „ConcernedApe“ Barone byl diskutován jako možný zachránce pro „Hytale“. Barone uvedl na Discordu opatrný zájem o hru. Později vývojář upřesnil prohlášení a naznačil, že by byl ochoten prozkoumat myšlenku na záchranu, kdyby mu to bylo navrženo. Sám Eric Barone se však momentálně soustředí na práci na své druhé hře „Haunted Chocolatier“ stejně jako na další aktualizace pro „Stardew Valley“.
Takto hra pokračuje
Jak odpovědní dále prohlašují, další informace o „Hytale“ budou v příštích několika dnech. To by mělo zahrnovat herní záznamy a snímky obrazovky, stejně jako datum spuštění verze s předběžným přístupem.
Jak studio uvádí, pro hru byly aktuálně ve vývoji dva enginy. Starší engine (C#/Java, pouze PC) byl pokročilý již před třemi až čtyřmi lety a byl použit pro upoutávku a většinu blogových příspěvků. Existoval také cross-platform engine (C++), který byl vyvíjen asi tři roky, ale výrazně zaostával za starším enginem. Vývojáři odhadují, že by to mohlo trvat ještě dva roky, než by se hra s tímto enginem mohla dostat do early accessu.
Proto se tým rozhodl opustit multiplatformní engine a vrátit se ke staršímu enginu. S tímto enginem je hra hratelná a působí jako verze, kterou „Hytale“ ve skutečnosti měl být. Starší engine bude později vyroben pro různé platformy, ale podle odpovědných nikam nespěchají.
Quelle: Hytale, PC hráč
