Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Měli reagovat před 8 lety
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Měli reagovat před 8 lety

Marek Kováč
Last updated: 20 listopadu, 2025 10:39 am
Marek Kováč
Share
5 Min Read
WoW Game Master Ion Hazzikostas Interview titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Teď, protože ideální doba byla před lety
  • Konečným impulsem byla zpětná vazba od komunity

Šéf World of Warcraft přiznává, že čekali mnoho let, než se jim problém úplně vymkl z rukou. Nyní konejte.

S nadcházejícím rozšířením Midnight se World of Warcraft chystá zažít jednu z největších proměn, jakou kdy MMORPG od Blizzardu zažilo. To není způsobeno pouze funkcí bydlení, ale především změnou filozofie addonu. V budoucnu toho budou doplňky rozhraní umět podstatně méně a v bitvách už nebudou nabízet žádnou výhodu. Někteří hráči si kladou otázku, zda je nyní ten správný čas. Ale v rozhovoru, herní ředitel WoW říká: Akce měla být přijata před mnoha lety.

WoW Midnight ukazuje hratelnost – všechny nové funkce

Další videa

Co je to za rozhovor? V rozhovoru pro Game Informer (na YouTube) mluví ředitel hry World of Warcraft Ion Hazzikostas především o dlouhém blogovém příspěvku, který zveřejnil před pár dny. Partner rozhovoru má nějaké otázky, některé z komunity, a žádá o podrobnější vysvětlení některých bodů.

Teď, protože ideální doba byla před lety

Na otázku, proč Blizzard nyní omezuje doplňky, jde Hazzikostas trochu podrobněji:

Abych to trochu zkomplikoval: nejlepší čas zasadit strom byl před 20 lety. Druhý nejlepší čas na to je dnes.

Pravděpodobně jsme měli udělat více takových věcí před 8 lety, když jsme poprvé viděli vyskakovat addony, které nejen usnadňovaly zpracování toho, co se skutečně dělo s raid bossem, ale také se snažily velmi přímo řešit problémy. Víte, věci, které právě řekly hráčům: „Utíkej ke hvězdě, běž k diamantu“ nebo „Tady je návod, jak vyřešit mechaniku.“ Už tehdy jsme měli vidět, kam se to vyvine.

Doporučený redakční obsah

V tomto bodě najdete externí obsah z YouTube, který článek doplňuje.

Souhlasím se zobrazováním externího obsahu. Osobní údaje mohou být předány platformám třetích stran. Více se dozvíte v našem prohlášení o ochraně údajů.

Rozhovor pak přechází k obavám komunity, že toto rozhodnutí s doplňky bylo unáhlené a náhlé. Proto by chtělo vědět, jak dlouho o tom vývojáři mluvili a celou věc plánovali. Hazzikostas řekl:

To je něco, o čem jsme přemýšleli a skutečně jsme si řekli: „Musíme to udělat,“ asi dva až tři roky. Začali jsme plánovat a začali navrhovat, jako naše verze [von Addons] bude vypadat a my jsme se snažili přijít na to, jak tuto transformaci provést. Koncem loňského roku jsme o tom začali veřejně mluvit – o naší filozofii a směru, kterým by se mohla ubírat.

Když se na to podíváte takto, změna nepřichází z čista jasna, ale byla v předstihu již delší dobu. Jen nedochází k postupnému snižování funkcí – ale spíše k radikálnímu řezu.

Konečným impulsem byla zpětná vazba od komunity

Hazzikostas vysvětluje, že ani tehdy nebylo vše vytesáno do kamene. Oznámení a zveřejnění plánů posloužilo i dalšímu účelu. Nebylo to zamýšleno jen jako „varování“ pro autory doplňků, že změny budou brzy nutné, a připravit na ně hráče, ale chtěli se ujistit i o další věci:

Jedna věc, kterou jsme s tím chtěli udělat, bylo vycítit náladu komunity.[…] Kdybychom od hráčů slyšeli: „Nedotýkejte se mých doplňků. To je perfektní. Nechceme nic měnit.“ – kdybychom to slyšeli od většiny lidí, pak bychom v této záležitosti nepokračovali.

Co jsme ale od spousty hráčů slyšeli, bylo: „Jo, neměl bych si stahovat doplňky, abych měl pocit, že tu hru můžu hrát ‚správně‘. Nesnáším, když se přidám do cechu nebo skupiny a pak si musím něco stáhnout a nastavit, protože to všichni očekávají. A tak dále.“

Tímto chce Hazzikostas pravděpodobně vyjádřit, že pro něj a celý WoW tým je zpětná vazba od komunity nejvyšší prioritou a že vývojáři jednají na základě této zpětné vazby. Věc, která je od Dragonflight stále jasnější a již vedla k mnoha pozitivním změnám ve hře, i když stále existují nějaké problémy. Protože „psaní nového příběhu“ některých postav vždy vyvolává tvrdou kritiku.

Leak odhalí velkou mapu s námi nastavením z sezóny 1 –
ARC Raiders: Play Free – Server Slam oznámený před vydáním v říjnu – oznámené –
Stalker 2: To je vážné, žádná hra – spolupráce by měla zachránit život –
Gears of War Reloaded: Nový přívěs zvýrazňuje funkce PS5 Pro
Stardew Valley získá aktualizaci na verzi 1.7
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –
  • Co to znamená pro hry jako Hogwarts Legacy 2?
  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –
  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?