Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Ignoroval jsem Enshrouded na Steamu téměř 2 roky a teď mě to už 2 týdny fascinuje přes 50 hodin
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Ignoroval jsem Enshrouded na Steamu téměř 2 roky a teď mě to už 2 týdny fascinuje přes 50 hodin

Marek Kováč
Last updated: 20 listopadu, 2025 11:24 am
Marek Kováč
Share
11 Min Read
Benedict ist begeistert von enshrouded titel
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • 60 hodin za 2 týdny a konec v nedohlednu
  • Spousta grindu, který jen tak neomrzí
  • Miluji crafting a zkoumání, ale boj je moje oblíbená činnost
  • Co se plánuje do budoucna – a co ne

Enshrouded je v Early Access na Steamu více než rok a od té doby dostává spoustu nového obsahu. Poslední aktualizace hry o přežití, Wake of the Water, je dosud největší a přilákala přes 50 000 hráčů – včetně editora MeinMMO Benedicta Grothause, který nemůže přestat.

Když Enshrouded vyšlo na začátku roku 2024, přišlo to v nejhorší možnou dobu: jen o pár dní dříve vyšel Palworld, hra, která bude dominovat hernímu prostředí na měsíce – a bohužel také sandboxová survival hra.

V souladu s tím hra o přežití z Frankfurtu téměř zmizela. Přesto byla úspěšná: když byla vydána v předběžném přístupu, hrálo na Steamu přes 160 000 hráčů (podle SteamDB) a německá cena za počítačové hry ji dokonce označila za nejlepší německou hru roku 2025.

Nicméně už to mám skoro 2 roky úplně za sebou. Proč? Jednak jsem stále pracoval na Rogue Trader, když vyšlo Enshrouded. Víte, to absurdně obrovské RPG ve Warhammer 40,000.

Na druhou stranu jsem prostě nechtěl hrát early access tituly, které se teprve vyvíjejí. Neustále nutnost začínat znovu nefunguje a Enshrouded měl při vydání stále několik problémů.

Tehdy jsem ještě netušil, že vývojář Keen Games během necelých dvou let vydá sedm obrovských aktualizací obsahu, které Enshrouded mnohonásobně zvětší a rozšíří.

Po setkání s vývojáři na gamescomu a zhlédnutí sedmé aktualizace jsem se chtěl konečně ponořit hlouběji. Nečekal jsem, že se zase tak rychle neobjevím.

Wake of the Water přináší do Enshrouded spoustu nových funkcí – a fyzickou vodu

Další videa

Automatické přehrávání

60 hodin za 2 týdny a konec v nedohlednu

Moje hodinky na Steamu říkají, že jsem v Enshrouded strávil celkem 79,2 hodin, včetně 58,9 jen za poslední 2 týdny. Přátelé začali krátce před Wake of the Water a já jsem se v určitém okamžiku přidal. V současnosti hraji hlavně ve svém vlastním světě, protože chci jít dál.

Proč ale začínám právě teď a proč mě Enshrouded tak uchvacuje? Existuje pro to několik důvodů, ale pravděpodobně ten nejdůležitější: Enshrouded je nyní v mnohem „kompletnějším“ stavu, než když byl vydán.

Pak jsem se na to podíval, ale chtěl jsem počkat. Dnes existují velké stromy dovedností, různé zbraně a herní styly. Svět roste s každou větší aktualizací. Skoro to vypadá jako živá servisní hra, která stále dostává nový obsah a je zcela zdarma.

Mohl jsem se na Wake of the Water koukat s předstihem a věděl jsem, co v určitou chvíli očekávat. Nový obsah mě tak nadchl, že jsem se rozhodl celou hru zhlédnout znovu. A nelituji.

Bylo ist neu ve Wake of the Water? Sedmá aktualizace přináší novou oblast na severozápadě mapy a také vodu jako novou mechaniku se skutečnou fyzikou, tedy: tlak, hranice, chování proudění. Nechybí ani skvělý meč jako zbraň a rybaření jako vlastnost. Více o obsahu Wake of the Water se dozvíte v našem souhrnu.

Spousta grindu, který jen tak neomrzí

Pokud jste se stejně jako já na Enshrouded nějakou dobu nebo dokonce vůbec nedívali, jsem si jistý, že budete stejně nadšení. Hra o přežití je samozřejmě především klasickou hrou žánru s odpovídající mechanikou:

  • Začínám prakticky nahý, stavím své první nástroje z kamene a dřeva a – důležité! – kluzák nezbytný pro pohyb po Enshrouded.
  • Čím dál, tím víc materiálů potřebuji: nejdřív šrot, pak měď, bronz, železo, lepší dřevo a zpracované zvířecí kůže, kůže, látky…
  • S tímto stavím nejen nové nástroje, ale také zbraně, brnění a pracovní stoly, abych mohl vyrábět nové věci.
  • Naštěstí jsou hlad a žízeň volitelné a standardně přicházejí s užitečnými nadšenci, jako ve Valheimu.

Základem je, že musím neustále farmit nové věci. Ale v Enshrouded to nenudí, protože svět je skvěle navržený. Vizuálně a s mnoha skrytými hádankami a pasážemi skoků a běhů velmi připomíná moderní hry Zelda.

Průzkum je zábava, protože téměř všude najdete něco: rudné žíly nebo jiné nové materiály, truhly s poklady s mocnou kořistí nebo jen pár dokumentů s naukou o světě nebo dokonce nové questy.

Hrou prochází i příběh. Stále nacházím nové „přeživší“, NPC, kteří chtějí žít v mé stále rostoucí osadě a mají potřeby – což vede k dalším questům a novým možnostem tvorby. Enshrouded mě dokázal udržet na háku jako žádná jiná hra o přežití.

Na tomto drakovi byla opravdu dobrá kořist.
Ahoj, potomci!
Zahalený vypadá opravdu krásně.
Jsem také chovatel dobytka! Se sekerou…
Potřebujeme více přesného momentu, špatnou hru.
Při rybaření nelovíte jen ryby.
Bard je skvělý doplněk.
Útržky příběhu postupně tvoří obraz.
Osada se rozrůstá!
Tento dungeon sám o sobě trval 3 hodiny, ale bylo tam hodně kořisti!
Pokud se náhle objeví zábrana…
Pravděpodobně se tomu říká „environmentální vyprávění“.

Miluji crafting a zkoumání, ale boj je moje oblíbená činnost

Co mě ale překvapilo nejvíc, byl RPG obsah. Dovednostní body v Enshrouded nejsou dobré jen pro nové recepty nebo pár vylepšených atributů. Existují skutečné stavby! Ať už jako kouzelník, léčitel, tank, rogue nebo lukostřelec – každý herní styl má svou specializaci.

Normálně ve hrách o přežití, zvláště ve skupině, jsem ten chlap, který cestuje po celém světě a vozí materiály, aby stavitelé mohli rozšířit domov, aniž by byli rušeni. Pro mě jen beru zdroje na nové vybavení.

V Enshrouded mě tolik baví moje stavba a lov nových předmětů, že neustále skákám do bojů a hledám kořist. Občas hraji survival hru spíše jako akční RPG s kořistí a úrovněmi. Zlepšuje se to jen v mém hráčském kruhu s různými rolemi. Má to skoro MMORPG pocit.

Enshrouded je již velmi blízko mé ideální hře na přežití a jsem nadšený z toho, co přijde. Už se mi podařilo z vývojářů něco málo dostat…

Mimochodem, hra dokázala při samotné aktualizaci ztrojnásobit své hráče. Krátce poté Enshrouded vytvořili nový rekord: 50 000 hráčů ve stejnou dobu, takže mnozí od vydání nehráli. (podle SteamDB)

Co se plánuje do budoucna – a co ne

Během preview k Wake of the Water jsem měl možnost položit vývojářům pár otázek. Odpověděl mi sám šéf, kreativní ředitel a spoluzakladatel Keen Games Antony Christoulakis.

MeinMMO: S poslední revizí miasmatu a nyní vody již existují dvě environmentální hrozby (s časovými limity). Plánujete v tomto směru více, nebo byste raději stávající systémy dále rozšiřovali?

Antony Christoulakis: V současné době nemáme v tomto směru žádný pevný plán na nové systémy, ale alespoň diskuse o dalším rozšiřování stávajících systémů. Prozatím je vzrušující sledovat, jak vypadá zpětná vazba od hráčů o vodě.

MeinMMO: Jak se vám podařilo vytvořit fyziku kapalin pro tak velký svět a tolik vody, aniž byste roztavili každý počítač?

Antony Christoulakis: Ha! To je jistě otázka, na kterou naši technici dokážou odpovědět lépe než já, ale rozhodně to bylo hodně práce. S technickými základy pro simulaci vody jsme začali před více než rokem… dlouho předtím, než začala skutečná práce na poslední aktualizaci.

MeinMMO: Teď už konečně můžeme plavat. Kdy můžeme opravdu lézt?

Antony Christoulakis: V současné době nemáme žádné plány na systém volného lezení (jako v Zeldě). Větší svoboda by sama o sobě dobře zapadala do našeho základního přístupu, ale bez ohledu na úsilí by to s sebou stále přinášelo určité problémy v postupu.

MeinMMO: Při hraní jsem byl pěkně naštvaný, víc, než jsem zvyklý. Jsou teď nepřátelé silnější, jsem neschopnější, nebo je to prostě nové balancování?

Antony Christoulakis: To by mohlo mít něco společného s aktualizací vyvážení. Naším cílem je samozřejmě udržet napětí v průběhu hry (a nenechat hráče příliš přesilovat). Naštěstí existuje mnoho nastavení, která vám usnadní život, pokud je výchozí obtížnost příliš vysoká. Ale i zde se samozřejmě těšíme na zpětnou vazbu a určitě se budeme i v budoucnu snažit vyvažování zlepšovat.

Tady šéf mi dal v testu pořádně zabrat…

MeinMMO: Jako dvouruký hráč jsem s velkým mečem nesmírně spokojený a užil jsem si s ním spoustu legrace. Existují plány na rozšíření stromu dovedností? Které zbraně vás vlastně baví hrát nejvíc?

Antony Christoulakis: To rád slyším! Určitě chceme strom dovedností ještě rozšířit/změnit. I tady už jsou nějaké nápady, ale bohužel zatím nemohu nic konkrétního slíbit. Preference zbraní jsou zde samozřejmě dost odlišné… Já osobně se snažím znovu hrát za mága, abych získal nový dojem o tom, jak snadné je projít hrou (předtím jsem byl spíše na boj zblízka).

MeinMMO: Bohužel jsem se s rybařením ještě moc daleko nedostal… máte nějaké plány na rozšíření systému? Rybářské questy? Legendární předměty, které lze rybařit nebo co?

Antony Christoulakis: Konkrétní plány zatím nejsou, ale pevně předpokládám, že v budoucnu určitě přidáme nové ryby a speciální předměty (ale už nyní můžete lovit legendární předměty, pokud budete mít štěstí 😉 ).

MeinMMO: Díky za odpovědi!

Myslím, že začít Enshrouded teď bylo velmi dobré rozhodnutí. Po mých současných 60 hodinách jsem uprostřed třetí ze šesti oblastí, které jsou ve hře k dispozici. Vzhledem k tomu, že všechny novější aktualizace byly stále větší a větší, mám pravděpodobně přibližně stejné množství práce.

Keen Games aktuálně cílí na vydání 1.0 na jaro 2026. Když se trochu omezím, mám velkou šanci, že budu neustále zásobován novým obsahem a uvidíme, co bude dál. Jedna věc je již jasná: Enshrouded si zaslouží být v našem seznamu nejlepších her o přežití.

Náprava oznamuje velkou aktualizaci bodu zlomu pro uložení kooperativní hry
Start, trailer, obsazení – všechny informace o nové sezóně
Nejlevnější herní notebook s RTX 5070 je nyní k dispozici pro Amazon Prime Day!
Recenze: Logitech G System RS50 pro PS5 (Direct Drive)
Jak se k nové strategii staví studia Xbox? Zasvěcené zprávy –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu
  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu
  • Po Cavillově odchodu – další hvězda uvažovala o odchodu –
  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?