Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po novém patchi v beta verzi World of Warcraft Midnight je třeba vzít kritiku zpět. Třída je opět opravdu skvělá.
Každý, kdo četl mé články o World of Warcraft za posledních několik let, pravděpodobně ví, že v podstatě hraji Shadow Priestess „navždy“. To se za těch skoro 20 let moc nezměnilo.
Vždycky jsem trochu nervózní, když se Blizzard rozhodl přepracovat moji oblíbenou třídu. Protože v minulosti to byly pravidelné vzestupy a pády. Tam byl absolutní vrchol vzdáleně „dokonalé“ hry během Legion s artefaktovou zbraní. Potom to bylo neustále nahoru a dolů, s mým názorem někde mezi „Blizzard už nechce, abych hrál Shadow Priest“ a „JÁ JSEM bohyně prázdnoty, ŘEV“ zařadil.
WoW Midnight ukazuje hratelnost – všechny nové funkce
Další videa
Automatické přehrávání
První verze byla Pfui, nová verze je Hui
Další přepracování přišlo s alfou půlnoci a moje první hodnocení bylo zničující negativní. Populární kouzla mizí, celé herní styly již nejsou možné a podstata toho, co dělá Shadow Priest příjemným hraním, byla rozpuštěna.
Poslední beta patch vyšel před pár dny a přinesl další významnou revizi. Nejdůležitější body z toho jsou:
- DoTs lze opět prodloužit prostřednictvím hratelnosti, konkrétně prostřednictvím Shadowy Apparitions, které prodlužují DotS o 1,5 sekundy, pokud zvolíte správný talent.
- Shadow Word: Pain již Misery neodstraňuje z knihy kouzel a může být stále používán.
- Mindbender již není aktivní schopností, ale je automaticky vyvolán během Void Erupce.
- Navíc už nemusíte nutně používat „misery“. Pokud chcete, můžete si vrátit starý pocit „Musím spravovat své DotS individuálně“ a být odměněni drasticky silnějším „Stínovým slovem: Bolest“.
Změny znamenaly, že s Shadow Priestem něco zapadlo – dílky skládačky se spojují a vy máte opět specializaci, která je prostě dobře zaoblená a správná. Průběh hry je příjemný, všechny různé schopnosti mají pocit, že mají váhu a právo na existenci. To je pocit, který první verzi Půlnočního kněze zcela chyběl.
Je zřejmé, že Blizzard vyslyšel tvrdou kritiku ze strany komunity a zpětnou vazbu implementoval rychle a jasně.
Ne dokonalé, ale na správné cestě
Jistě, stále existuje několik bodů kritiky, se kterými ve skutečnosti nesouhlasím. Skutečnost, že Shadow Priest bude mít v budoucnu drasticky méně lifesteal a samoléčebných účinků, je pro poněkud křehkou třídu stále zvláštní. Přál bych si, aby bylo léčení znovu začleněno do „Shadow Word: Madness“ nebo aby Shadow Priest obecně utrpěl o něco menší poškození, abyste si nemuseli dělat krátkou pauzu při hledání po 2-3 nepřátelích – protože vám to prostě připadá jako zastaralá hra.
Celkově ale musím říct, že Blizzardu se podařilo Shadow Priest „zachránit“ pár většími i menšími změnami a přetavit ho z neudržitelné katastrofy do stavu, který hraje plynule a plynule. Poté, co bylo jedno z prvních alpha sestavení jasným krokem zpět od živé verze, máme nyní variantu, kde mohu jasně říci: Ano, alespoň vidím, kam chce Blizzard jít, a mám jistotu, že to zvládnou.
Blizzard je v současné době docela otevřený, pokud jde o přiznání chyb: šéf WoW řekl, že měli reagovat před 8 lety.
