Zdroje: games.cz, hrej.cz
Tehdejší šéf Xboxu Peter Moore se v rozhovoru ohlédl za érou Xboxu 360. Mimo jiné šlo o plán zabránit případnému časově exkluzivnímu nebo dokonce exkluzivnímu vydání „GTA 4“ na PS3.
Jedním z prvních velkých úspěchů Microsoftu v éře Xbox 360 bylo, že se společnosti podařilo přimět Rockstar, aby současně vydal trhák v otevřeném světě. „GTA 4“ přejít na PS3 a Xbox 360.
Kromě toho byly dva doplňky „The Lost and Damned“ a „The Ballad of Gay Tony“ vydány exkluzivně pro konzole společnosti Microsoft a nabízeny „GTA“fanoušci další pobídku ke koupi hry pro Xbox 360. Důležitost „GTA 4“ podtrhlo také vystoupení Petera Moora na E3 2006, kde tehdejší CEO Xboxu potvrdil titul v otevřeném světě dočasným tetováním „GTA 4“ pro Xbox 360.
V rozhovoru pro Eurogamer Moore se znovu ohlédl na tuto dobu a připustil, že časově exkluzivní nebo exkluzivní vydání „GTA 4“ pro PS3 bylo mezitím také myslitelné. Microsoft nejprve musel přesvědčit Rockstar, že má ekonomický smysl vydat blockbuster ve stejnou dobu pro Xbox 360.
Moore zdůrazňuje důležitost GTA 4
Vzhledem k tomu, že „GTA“ bylo již tehdy velmi úspěšnou značkou a bylo primárně spojeno s PlayStation, bylo týmu Xbox jasné, že musí nějak uspět a přesvědčit Rockstar, aby vydal Xbox 360 pouze z důvodů prestiže.
„Samozřejmě to byl velký okamžik. Pokud jste tam v té době nebyli, série GTA byla exkluzivitou pro PlayStation. K jejich cti slouží PlayStation vsadila na GTA 3 a ve výsledku uzavřela dohodu,“ řekl Moore.
„Ale potřebovali jsme GTA. Potřebovali jsme tuto franšízu a vše, co od té doby Rockstar vydá na naši platformu. Takže jsme hodně investovali a uzavřeli dohodu,“ pokračoval bývalý šéf Xboxu.
Není překvapením, že to byly především finanční aspekty, které zpočátku nechaly otevřenou otázku, zda „GTA 4“ skutečně vyjde v první den pro Xbox 360.
„No, peníze jsou důležité. Ale museli být přesvědčeni, že jejich vývojové zdroje, které musely být přesunuty na Xbox SDK, by nepřišly nazmar, kdyby byla konzole propadák,“ vysvětlil Moore.
„Vyčlenění týmu na vytvoření verze pro konkrétní platformu nebo konzoli s sebou nese náklady příležitosti i finanční náklady,“ pokračoval Moore.
Jak Microsoft zajistil GTA v dlouhodobém horizontu
Tým Xboxu stál mimo jiné před úkolem přesvědčit Rockstar, že Xbox 360 nebude propadák, což by jinak znamenalo plýtvání prostředky na odpovídající port.
I kdyby Microsoft uhradil všechny výsledné náklady, případný neúspěch Xboxu 360 by pro Rockstar znamenal ztrátu příležitosti, protože studio mohlo investovat prostředky použité na port do slibnějších projektů.
Podle Moora bylo proto nutné vybudovat důvěru tím, že tým Xboxu tráví hodně času s Rockstarem. To nakonec vedlo k úspěšné spolupráci obou stran, která Microsoftu a divizi Xbox přináší ovoce dodnes.
Od „GTA 4“ byly všechny odnože úspěšné série Day-One vydány také pro příslušné konzole Xbox.
