Zdroje: games.cz, hrej.cz
Zdá se, že práce na „Stellar Blade 2“ nabírají na obrátkách. Nasvědčuje tomu rozsáhlá personální ofenzíva, kterou nyní spustil vývojář Shift Up. Pracovní inzeráty navíc potvrzují, že pokračování tentokrát nevyjde jako PS5 exkluzivita.
Již v květnu tohoto roku potvrzeno Posun nahoru ve vývoji „Stellar Blade 2“zatímco finanční zpráva na začátku září Práce na pokračování také oficiální.
Ale velké, mediálně účinné odhalení hry stále čeká. Zdá se však, že vývoj v zákulisí pomalu nabírá na obrátkách. Alespoň to napovídá několik pracovních nabídek od jihokorejského studia, které také odhalují nové detaily o „Stellar Blade 2“.
Stellar Blade 2 již není exkluzivitou pro PS5
„Další díl ‚Stellar Blade‘, aktuálně ve vývoji na Shift Up, je AAA multiplatformní akční hra, která rozšiřuje svět globálního hitu ‚Stellar Blade‘,“ píše se v něm. Pracovní nabídky od Shift Upjako známý uživatel X Genki v příspěvku na službě krátkých zpráv X.
Nejzajímavějším detailem je však fakt, že „Stellar Blade 2“ je jasně umístěn jako multiplatformní titul, a proto – na rozdíl od svého předchůdce – nevyjde výhradně pro PS5. Popis výslovně zmiňuje „vydání na různých platformách, včetně konzolí a PC“.
To znamená výrazný odklon od originálu, který byl původně vydán pro konzoli Sony a teprve později pro PC. Vývojáři však nedávno naznačili, že konzolová exkluzivita akční adventury brzy skončí konec a „Stellar Blade“ by si v budoucnu mohl najít cestu i na Switch 2 a Xbox Series X/S.
Pro pokračování se však zdá, že multiplatformní přístup byl nedílnou součástí vývoje od samého začátku.
Shift Up přepne na Unreal Engine 5
Profily požadavků v inzerátech navíc naznačují, že Shift Up také změní nebo upgraduje engine pro „Stellar Blade 2“: Zatímco první díl byl implementován pomocí Unreal Engine 4, pokračování bude používat aktuální Unreal Engine 5 jako grafický rámec.
Kromě toho pracovní nabídky naznačují, že Shift Up chce zachovat základní prvky originálu s ohledem na „Stellar Blade 2“, ale zároveň je chce dále rozvíjet. O hře se říká, že zdědí „stylový akční a narativní vesmír svého předchůdce“ a zároveň „nabízí vyvinutý akční herní zážitek“.
CEO studia Kim již v létě vysvětlil, že „Stellar Blade 2“ byl největší Vylepšete slabiny předchůdce chtěl a sliboval bohatší příběh poté, co mnoho obsahu pro první díl muselo být smazáno kvůli nedostatku zdrojů.
Zatím není jasné, kdy „Stellar Blade 2“ vyjde. Shift Up však míří na relativně rychlé uvolnění „Bylo by skvělé, kdyby to vyšlo v roce 2027,“ řekla Kim v rozhovoru.
