Zdroje: games.cz, hrej.cz
Nedávno Microsoft dal znovu jasně najevo, že velké značky jako „Forza Horizon“ nebo „Halo“ budou v budoucnu vydány také pro jiné platformy, jako je PS5. Jak se ale k této strategii staví studia Xbox a jejich vývojáři? Vhled do toho poskytuje známý insider Jason Schreier.
Po původně menších hrách jako 2024 „Hi-Fi Rush“ nebo hit pro více hráčů „Moře zlodějů“ vydané pro PS5, posledních několik měsíců jasně ukázalo, že divize Xbox to se svou novou multiplatformní orientací rozhodně myslí vážně.
To následovalo na jaře „Forza Horizon 5“ nejúspěšnější Xbox titul této generace, předtím v srpnu „Gears of War: Reloaded“ další známá značka Xbox si našla cestu na PS5. Také remake legendární střílečky „Halo: Combat Evolved“, která vyjde v roce 2026 a vyjde pod názvem „Halo: Campaign Evolved“ Microsoft potvrdil pro PS5.
Jak se ale k novému směru staví různá studia Xbox? Novinář Bloomberg a zasvěcenec z branže Jason Schreier do toho vnesl trochu světla.
Jsou studia Xbox nadšená z multiplatformní strategie?
Podle informací Schreiera není přeskupení divize Xbox tím správným krokem jen z hlediska prodejů her. Interně jsou prý také vývojáři různých studií Xbox velmi nadšeni z toho, že budou moci publikovat své hry na PS5.
Schreier nejmenoval žádná konkrétní jména, ale poukázal na to, že měl na mysli několik studií, která jsou nadšená, že nyní mohou nabízet své hry pro konzoli Sony.
„Mnoho studií je nyní skutečně nadšených z toho, že budou moci vydávat své hry na PlayStation. Fenomén, ke kterému došlo teprve zhruba v posledním roce, od té doby, co se Xbox stal plně multiplatformním vydavatelem. Na rozdíl od minulosti, kdy své hry skutečně vydávali pouze na své vlastní platformě, tedy Xboxu a PC,“ řekl Schreier (prostřednictvím TwistedVoxel).
Nepotvrzené zprávy naznačují, že nové cíle zisku pro divizi Xbox vedly k rozhodnutí nabízet vlastní hry pro jiné platformy, jako je PS5, a tím generovat další prodeje.
Říká se, že finanční ředitel Hood měl slovo ve směřování divize Xbox
Podle zprávy Bloomberg z října Amy Hood, finanční ředitelka Microsoftu, výrazně ovlivnila strategii divize Xbox tím, že požadovala 30procentní ziskovou marži a přispěla k nové multiplatformní orientaci. Také propouštění z nedávné minulosti jsou kvůli Hoodovým specifikacím.
Podle analytiků je však nepravděpodobné, že by divize Xbox trvale dosahovala požadované ziskové marže ve výši 30 procent. Podle odhadů S&P Global Market Intelligence se průměrná zisková marže v herním průmyslu v posledních letech pohybovala mezi 17 a 22 procenty – a u Microsoftu to bylo pouze 12 procent.
Neil Barbour, analytik společnosti S&P Global, dodal, že marže 30 procent je na horní hranici toho, čeho může studio dosáhnout v obzvláště úspěšném roce.
