Zdroje: games.cz, hrej.cz
Spoluzakladatel Rockstar Dan Houser pro Channel 4 hovořil o budoucnosti videoherního průmyslu. Houser vysvětlil, že věří, že to riskuje ztrátu ze zřetele jednoho z nejdůležitějších aspektů vývoje her.
Zakladatel Rockstaru Dan Houser v minulosti pracoval na některých z nejúspěšnějších videoher všech dob, které často stanovovaly nové standardy. Houser je nejlépe známý jako hlavní spisovatel „Red Dead Redemption 2“ a několik „GTA“-Titul.
Během vystoupení v televizní show „Sunday Brunch“ mluvil o budoucnosti videoherního průmyslu a naznačil, že věří, že by to mohlo být na křižovatce. Podle Housera hrozí odvětví, že se příliš zaměří na vyhlídky na zisky a ztratí ze zřetele zajímavé nebo inovativní herní zážitky.
Jakou cestou se herní průmysl v budoucnu vydá, závisí na vydavatelích a vývojářích, kterým by podle Housera mělo být jasné, jak důležité jsou kreativní koncepty pro úspěšnou budoucnost videoherního média.
Zisk nebo kreativita? Houser o budoucnosti herního průmyslu
„Může, jako všechny věci, jít skutečně zajímavým směrem, nebo se může příliš soustředit na vydělávání peněz,“ řekl Houser (prostřednictvím GamesRadar). „Myslím, že vždy existuje nebezpečí, že jakákoli komerční forma umění bude rozptýlena penězi. Ale stále existuje velká kreativní scéna, která vytváří tyto druhy živých narativních zážitků.“
Houser byl opatrný, jaká cesta nakonec v herním průmyslu zvítězí. Věří, že by se průmysl mohl v budoucnu rozvíjet dvěma směry. Houser osobně vidí dostatečný potenciál úspěchu v obou oblastech a vysvětlil, že již nyní existují oblasti, ve kterých jsou kreativní hry a komerčně zaměřené projekty úspěšné zároveň.
„Myslím, že oba mohou být úspěšní. Budou dvě cesty. Už jsme v herním průmyslu viděli oblasti, kde mohou oba uspět svým vlastním způsobem,“ uzavřel Houser. Veterán rockové hvězdy svými prohlášeními pravděpodobně promluví z duše mnoha hráčům, kteří před takovým vývojem v minulosti opakovaně varovali.
Poté, co bylo zaměření předních vydavatelů a studií na prvky živých služeb a odpovídající projekty ze strany hráčů zpočátku kritizováno, stalo se téma umělé inteligence nyní středem zájmu, před kterým varují hráči, umělci i vývojáři.
Ne zcela bezdůvodně, jak ukazuje propouštění v herním průmyslu v posledních měsících, z nichž některé lze přičíst i používání AI. Několik vydavatelů a studií navíc oznámilo, že chtějí optimalizovat své interní procesy a tím i očekávané zisky pomocí technik AI.
Zdá se, že taková oznámení dále potvrzují Houserova varování.
