Zdroje: games.cz, hrej.cz
World of Warcraft bez doplňků v bitvách bude dobrý. Minimálně jeden souboj v betě jasně ukazuje, jak budou mechaniky fungovat v budoucnu.
Svět (Warcraftu) bez silných addonů v boji je nejen možný, přijde i na Midnight. Především to dává vývojářům větší tvůrčí svobodu při vývoji bossových mechanik a soubojů, které musí řešit hráči a už ne pomocí doplňků, které postupem času zesílily. Neúmyslně dostupný boss v Midnight beta ukazuje, jak to může vypadat.
WoW Midnight ukazuje hratelnost – všechny nové funkce
Další videa
Automatické přehrávání
upozornění: Boj s bossem proti L’uře ve skutečnosti neměl být součástí bety. Kvůli chybě byl ale dočasně přístupný, takže některé skupiny si mohly vyzkoušet šéfa. Proto také víme, jaké mechaniky existují a jak budou fungovat podle aktuálního stavu.
Co je to za mechaniku? V boji proti temnému Naaru L’ura nastává fáze, ve které si nájezdová skupina musí zapamatovat pořadí symbolů, které se objevují, a následně na ně správně reagovat. Jde to takto:
- Nad L’ura se v průběhu 6 sekund v náhodném pořadí objeví 4 různé symboly: jako trojúhelník, X, měsíc a diamant.
- Čtyřem postavám v raidové skupině jsou pak přiřazeny přesně tyto symboly.
- L’ura pak nabije paprsek a začne se točit v kruhu.
- Znaky se symboly se musí umístit tak, aby paprsek procházel symboly přesně ve stejném pořadí, v jakém byly předtím zobrazeny nad L’urou.
Pokud neuspějete s mechanikou, například vytvořením špatného pořadí, bude celý raid potrestán vysokým poškozením a DoT (což v testu nevyšlo).
Mechanik jako je tento přirozeně vede k panice a chybám, když to poprvé vyzkoušíte, jak ukazuje tento krátký raidový klip:
Jak by to fungovalo s doplňky? Pokud by předchozí addony byly stále dostupné v Midnight, proces by byl pravděpodobně úplně jiný. Protože pak by si jen jeden hráč – pravděpodobně vůdce raidu nebo vybraná osoba – zapamatoval rozkaz a zadal jej ve slabé auře. Addony postav, kterých se efekt týká, pak spolu komunikují a dávají jasné pokyny, kdo má na kterou pozici běžet.
Tím by se úkol v podstatě změnil z testu pozornosti pro celou skupinu na úkol pro jednoho člověka. Zbytek mohl mechaniku do značné míry ignorovat nebo se prostě musel řídit pokyny na obrazovce.
Tento boj je samozřejmě jen ukázkou toho, jaké mechaniky jsou od nynějška možné a jak se bude hrát v Midnight. Už teď je ale jasné, že se takové mechaniky nebudou v budoucnu tolik překrývat s jinými mechanikami a na oplátku se s nimi bude muset vypořádat celá skupina.
Přesně toho chtěl Blizzard dosáhnout. Mechanika by měla být jasná a přiměřeně náročná, aniž by dodatek přebíral veškerou „práci s myšlením“. Klip je proto pěknou ukázkou toho, jak budou raidy v budoucnu fungovat. V takových soubojích zase baví Shadow Priest, který byl zachráněn v poslední beta aktualizaci.
