Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: ARC Raiders: Plánováno nespočet chyb
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

ARC Raiders: Plánováno nespočet chyb

Marek Kováč
Last updated: 24 listopadu, 2025 1:40 pm
Marek Kováč
Share
4 Min Read
Arc Raiders Doku
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Embark Studios a Noclip ve vícedílném dokumentu poskytují pohled na tvorbu „ARC Raiders“ – od prvních nástrojů až po finální strukturu hry.

Nový dokumentární seriál Noclip nahlíží do zákulisí extrakční střílečky „ARC Raiders“ hod. V první epizodě vývojáři hovoří o raných rozhodnutích o designu, vnitřních výzvách a vývoji projektu. Protože to, co vidíme dnes, se výrazně odchýlilo od původních plánů.

Zakladatel studia Patrick Söderlund v úvodní epizodě popisuje, že se tým „ARC Raiders“ v prvním roce práce nezaměřoval na hratelnost nebo příběh, ale na budování technických základů.

„Většinu našeho prvního roku jsme strávili vývojem nástrojů,“ řekl. Vývojáři potřebovali nejen nástroje k vytvoření hry, ale také systémy pro dlouhodobou podporu.

Museli jsme vzít v úvahu i nepředvídatelné události: „Cestou bychom udělali nespočet chyb a museli jsme je naplánovat a dát si takříkajíc nárazník, abychom byli schopni tyto chyby udělat,“ pokračoval Söderlund.

Kreativní ředitel Stefan Strandberg připomněl, že na začátku nebyl jasný směr pro finální herní režim. Výchozím bodem byla jednoduchá designová otázka: Jak se cítí bojové stroje ve hře? V té době byla „ARC Raiders“ stále plánována jako čistě PvE hra. Jak vývoj pokročil, byly přidány prvky PvP, než se projekt vyvinul v extrakční střílečku.

Během vývoje byly mechaniky testovány dlouho před dokončením herního světa.

Herní mechanika jako výchozí bod

Dalším tématem dokumentu „ARC Raiders“ je iterativní vývoj herních mechanismů. Podle Strandberga týmy zpočátku pracovaly na základních systémech, aniž by se staraly o meta úrovně nebo systémy odměn.

„Doslova jsme se podívali na základní mechaniku a na to, jaké to je hrát proti těmto strojům,“ řekl kreativní ředitel. Vývojáři začali s tím, co je ve hře přímo patrné – jako je ovládání, chování nepřátel a prostředí.

Cílem bylo získat pocit zábavy ze hry v momentálním zážitku. Protože pokud nefunguje základ, nepomohou složité systémy. „Dokonce i s FIFA, pokud není zábavné střílet míčem o zeď, nebude to zábavná fotbalová hra. Vložili jsme tyto obrovské stroje do tohoto obrovského světa a začali jsme testovat hry proti těmto obrovským strojům, jen z čistě herních a zábavních důvodů. A něco na tom bylo,“ dodal Strandberg.



Výkonný producent Aleksander Grøndal se také vyjádřil k výzvám během vývoje hry. „Nalezení zábavného faktoru není vždy něco, kde můžete jen říct: ‚Uděláme to a bude to zábava‘,“ vysvětlil.

Mnoho mechanik zpočátku po implementaci nefungovalo tak, jak se očekávalo. Teprve opakovaným testováním, revizí a zahazováním jednotlivých nápadů tým zjistil, co funguje – a co ne.

„Musíte to tedy začít přepracovávat, znovu a znovu vylepšovat a možná zpochybňovat některé původní předpoklady… To se naučíte hraním a experimentováním s tím, co jste vytvořili,“ říká Grøndal.

ARC Raiders je k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC. První epizodu dokumentu si můžete prohlédnout níže:

Obchází 2. řada kánonové konce New Vegas? Maximus herec vyvolává spekulace –
Nový svět umírá, ale vůbec to tak nevypadá
První únik z natáčení filmu Nintendo ukazuje Link a Zeldu –
Některá nastavení v ARC Raiders vám mohou poskytnout nespravedlivou výhodu, pokud se něčeho zřeknete
Hlavní producent Battlefield 6 chce vědět, co vám na střílečce vadí – Získá více než tisíce odpovědí za méně než 12 hodin
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Po Cavillově odchodu – další hvězda uvažovala o odchodu –
  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích
  • Ghost of Yotei: Aktualizace 1.101 opravuje chyby Platinum Trophy a další
  • Po více než 800 pokusech chytí trenér v Pokémon GO nenápadné monstrum, ve které netrpělivě doufal.
  • Uživatel vymění RAM za grafickou kartu a myslí si, že má štěstí, dokud neuvidí ceny za RAM

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?