Zdroje: games.cz, hrej.cz
Průzkum v Hollow Knight: Silksong byl záměrně ztížen týmem Cherry, aby znovu získal nezávislý objev a mystiku skrytých tajemství, jak bylo kdysi typické v době před online fóry a sociálními médii.
„Hollow Knight: Silksong“ a jeho předchůdci jsou také známí svou velmi vysokou úrovní obtížnosti. Výzva ale nepřichází jen z bojů nebo plošinových pasáží, ale také z prozkoumávání herního světa.
Metroidvania své hráče téměř nebere za ruku: svou pozici na mapě nevidíte automaticky a samotné mapy nejsou hned hotové, ale musíte je nejprve najít a teprve poté průzkum dokončit.
Ale to vše je součástí designové filozofie týmu Cherry, který chtěl vrátit velmi zvláštní pocit: pocit nezávislého objevování, jak bylo kdysi běžné před časem internetu.
Od Zeldy 2 po Silksong: The Era of Schoolyard Rumors
Dva vývojáři Ari Gibson a William Pellen byli významně ovlivněni klasikami jako „Zelda 2“ pro „Hollow Knight: Silksong“. V rozhovoru s australským ACMI muzeem (přes GamesRadar), tito dva vzpomínali na dobu, kdy se informace o videohrách šířily především prostřednictvím „šuškané propagandy a fám“ od přátel na školním dvoře.
Nedostatek informací vytvořil pocit, že v herním světě se stále může skrývat nespočet neobjeveného obsahu: „U těchto her jste vždy měli pocit, že je toho víc,“ říká Pellen, který klasické tituly popisuje jako čisté zážitky z průzkumu.
„Jsou to opravdu jen hry o prozkoumávání světa, setkávání se s postavami, setkávání s příšerami – sestavování mapy světa v hlavě, šťouchání a prozkoumávání.“
The Battle for Secret: Design versus Decompilation
Ale dnes, v našem digitálním světě, je extrémně obtížné udržet si tento pocit tajemství, protože hry jsou téměř okamžitě kompletně dešifrovány a všechna jejich tajemství mohou být zveřejněna na internetu během několika dní.
„V dnešní době je velmi těžké udržet tajemství,“ řekl Gibson. „Lidé nemohou mít úplně stejný mystický zážitek, když vnitřní fungování té věci je venku za den nebo dva.“
„Ale snažíme se naše hry stavět na stejném kontextu nebo myšlence – pokud by byl hráč odříznut od internetu, mohl by všechny tyto objevy objevit sám a vždy by měl pocit, že toho lze najít víc.“
Přispívá k tomu i hlavní hrdina “Silksong”: Oproti tichému rytíři z prvního dílu je svět Pharloom zcela nový jak pro hráče, tak pro Horneta. „Jak Hornet objevuje věci, vy jako hráč je můžete objevit, když se s nimi Hornet poprvé setká,“ uzavřel Gibson.
