Zdroje: games.cz, hrej.cz
Bude Bethesda v budoucnu vydávat své hry pouze jako kapky stínů? Jak nyní vysvětlil režisér Tom Mustaine, společnost vidí velký potenciál v okamžitých vydáních – a šéf Bethesdy Todd Howard je také velkým fanouškem modelu vydání.
Shadowdrops, tedy překvapení, neohlášené vydání videohry, jsou v poslední době v herním průmyslu stále populárnější. Mezi známé příklady patří střílečka battle royale „Apex Legends“ a Nintendos „Metroid Prime Remastered“.
A Bethesda má také dobré zkušenosti s okamžitým vydáním: taktika pomohla rytmické akční hře už v roce 2020 „Hi-Fi Rush“ k překvapivému úspěchu. Také „The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered“ byla vydána letos jako kapka stínu – i když v tomto konkrétním případě házel malý klíč do hry Bethesda.
Přesto společnost vidí v publikačním modelu velký potenciál a do budoucna by se mohla více spolehnout na stínové kapky. Režisér Tom Mustaine to prozradil v nedávném rozhovoru.
Bethesda sází na efekt překvapení
Jak promluvil Mustaine, který je jako ředitel zodpovědný za Bethesda Game Studios GamesRadar Na Golden Joystick Awards 2025 byla Bethesda ochotnější vydávat hry bez varování ve srovnání s jinými velkými vydavateli.
Je to z velké části díky úspěchu „Hi-Fi Rush“, jak zdůraznil Mustaine: „S Hi-Fi Rush jsme měli opravdu úspěšný shadowdrop napříč Xboxem a Bethesdou“, což vydavatele povzbudilo, aby zopakoval taktiku, jako se to stalo u „Oblivion Remastered“.
Navíc touha použít překvapivou metodu uvolňování zjevně pochází shora: „Todd Howard, šéf, chtěl už dlouho vydávat věci jako kapky stínů, protože je tak skvělé, že může říct: Tady je ta věc, získejte ji ještě dnes. „To je velmi cenné,“ pokračoval Mustaine.
„Všichni teď máme krátkou dobu pozornosti.“
Klíčovým faktorem přitažlivosti strategie shadowdrop je podle Mustaina ubývající trpělivost moderního publika. Díky platformám jako TikTok a obrovskému množství nových verzí je pozornost lidí kratší než kdy jindy.
„Všichni teď máme krátké intervaly pozornosti,“ dodal Mustaine. „Například je tu Grand Theft Auto. To chci dnes, ne? Tak to je zajímavá strategie…“
Navíc největší přitažlivost shadowdrop pro Mustaina je přímá odměna pro hráče. „Osobně si myslím, že bylo skvělé ovládnout ten den internet a dát lidem přesně to, co chtějí, ve chvíli, kdy o tom mluvíme,“ řekl a zopakoval: „Osobně tomu fandím, ale rád bych viděl, aby to dělalo více lidí.“
Nezbývá než čekat, čím Shadowdrop Bethesda fanoušky překvapí příště. Případně s tím dlouho očekávaným „The Elder Scrolls 6“? Také šéf Bethesdy Todd Howard vysvětlil tento měsíc při pohledu na nadcházející RPG: „Moje dokonalá verze – a neříkám, že se tak stane – je taková, že to chvíli potrvá a pak se jednoho dne hra prostě objeví.“
