Zdroje: games.cz, hrej.cz
V britském televizním pořadu „Sunday Brunch“ mluvil rocková hvězda Dan Houser o různých tématech a také se ohlédl na vývoj „GTA 3“. Jak Houser přiznal, zpočátku se zdálo, že nikdo mimo tým v titul otevřeného světa nevěří.
Spoluzakladatel Rockstar Dan Houser se nedávno objevil v britském televizním pořadu „Sunday Brunch“ a hovořil o různých tématech. Mimo jiné hlavní autor za hity jako „Red Dead Redemption 2“ poukazuje na to, že podle jeho názoru herní průmysl může být na křižovatceprotože zisky jsou často důležitější než kreativní nápady.
Houser se také ohlédl za svým časem v Rockstaru a diskutoval o rušném vývoji „GTA 3“ co Houser popsal jako těžké období pro studio. Jak je dobře známo, „GTA 3“ se stalo obrovským úspěchem, když bylo vydáno v roce 2001 a způsobilo revoluci jak v žánru otevřeného světa, tak v 3D hraní.
Před vydáním „GTA 3“ to však tak nevypadalo, jak Houser přiznal. Protože zatímco tým byl přesvědčen o silných stránkách dobrodružství v otevřeném světě, zdálo se, že nikdo mimo Rockstar skutečně nevěří v „GTA 3“.
Pohled do zákulisí vývoje
Horší bylo, že v průběhu vývoje ambiciózního projektu se zodpovědní v Rockstaru potýkali s problémem, že peníze studia pomalu, ale jistě docházejí. Něco, co vývojáře v kombinaci s humbukem, který se zdánlivě nenaplnilo, navíc zatížilo.
„Myslím, že celý tým měl pocit, že se s GTA 3 děje něco opravdu magického. Byl to náš velký průlomový titul v roce 2001. Ale jako společnost jsme byli v té době na pokraji finančního kolapsu. Přesto si všichni mysleli: To by mohlo být neuvěřitelné,“ vysvětlil Houser (prostřednictvím GamesRadar).
Jak konverzace pokračovala, dodal, že jak vývoj postupoval, bylo stále zjevnější, „že má tyto momenty skutečné inovace a svým způsobem se cítí jako budoucnost“. Navzdory všemu, podle Housera, tým měl pocit, že o „GTA 3“ se nikdo nezajímá.
To se změnilo až s jeho vydáním pro PS2 v říjnu 2001, kdy se „GTA 3“ stalo jedním z nejlépe hodnocených titulů všech dob. Pozitivní recenze a ústní propaganda, která byla v té době běžná, způsobily, že se „GTA 3“ rychle stalo hitem.
Jak GTA 3 položilo základ úspěchu série
„Dokud to nebylo vydáno, nikdo mimo naši společnost z toho nebyl opravdu nadšený,“ uzavřel Houser. „Vyšel krátce po 11. září na konci roku 2001, a když to vyšlo, lidé z toho byli najednou mnohem nadšenější.“ S „GTA 3“ Rockstar nejen revolucionizoval žánr titulů s otevřeným světem.
„GTA 3“ zároveň zajistilo, že se série stala jednou z nejúspěšnějších a nejznámějších značek videoher všech dob. Vyvinula se do zatím nejvyššího bodu „GTA 5“kterého se po celém světě prodalo více než 220 milionů kopií.
Rockstar v současné době pracuje na „GTA 6“to po další odklad je nyní naplánováno na vydání 19. listopadu 2026.
