Zdroje: games.cz, hrej.cz
Dnes před 25 lety vyšla v Evropě PlayStation 2! Při tomto výročí se bývalý šéf PlayStation Shawn Layden ohlíží zpět a sdílí své vzpomínky.
Vyšlo před 25 lety PlayStation 2 v Evropě. Byla to konzole, která nejenže zahájila novou éru, ale změnila celé odvětví. Začalo to období, kdy bylo hraní vhodné pro masy, DVD přehrávače si našly cestu do obývacích pokojů a ikonické série zahájily svůj triumfální postup.
K výročí IGN hovořil se Shawnem Laydenembývalý šéf PlayStation, který zažil éru PS2 zblízka. Mluví o tom, jak ho rané technologické demo konzole ohromilo a jak se obával možného chybného startu. Vysvětlil také, proč se na PS2 stalo hraní her koníčkem, o kterém se dá otevřeně mluvit „ve zdvořilé společnosti“.
Gran Turismo 3 bylo předzvěstí
Nejprve se IGN zeptalo, jaká byla Laydenova první vzpomínka na PS2. Americký obchodník zde odkazuje na demo „Gran Turismo 3“, které ho ohromilo. Závodní simulace bohužel nepřišla na trh společně s konzolí, protože odpovědný tým své hry bral „věčnost“. V každém případě to pro něj byla předzvěst konzole.
„Nemyslím si, že toho skoku bylo v konzolové generaci znovu dosaženo, skok z PS1 na PS2. Dostali jste se na jinou zatracenou planetu. A na této planetě vše běží rychlostí 60 snímků za sekundu,“ vysvětlil Layden.
Hodně energie pro utajení a důvěrnost
Layden si pamatuje, že prvních pár měsíců před uvedením PS2 se vyznačovalo přísným utajením. Vývojové týmy byly vybrány a přesunuty do izolovaných místností, kde byly prototypové soupravy pod přísnou kontrolou. Nahlédnout do něj směli pouze zaměstnanci se zvláštním povolením. U všech ostatních byla nutná mimořádná opatrnost. I neúmyslný pohled mohl vést k vážným následkům.
Čtyřiašedesátiletý muž vysvětluje: „Takže bylo vynaloženo mnoho energie na utajení a důvěrnost, ale vzrušení bylo obrovské.“
Layden popisuje atmosféru ve studiu ne jako soutěžní, ale jako směs respektu a fascinace. Nejtalentovanější vývojáři a inženýři pracovali na novém hardwaru za zavřenými dveřmi, zatímco zbytek týmu mohl jen tušit, co se děje. Atmosféra byla elektrizující, protože každý věděl, že se děje něco velkého.
„Bylo to, jako by na našem dvorku přistála mimozemská vesmírná loď,“ nadšeně se Layden.
První hra pro PlayStation se zážitkem jako z filmu
Další otázkou bylo, jak konzole změnila, jaké hry lze vyvíjet. Zde Layden hovořil o „The Getaway“, což byl jeho první skutečně filmový herní zážitek. Za tímto účelem tým přivedl do studia scénáristy, skladatele a herce, kteří byli zodpovědní za overdubs a motion capture. Layden popisuje tuto fázi jako vzrušující a chaotickou zároveň. Najednou bylo jasné, že nejde jen o střílečku, ale o hru s filmovým příběhem.
Shawn Layden říká: „Generace PS1 byla skvělá, úžasná a brilantní, ale byla to něco jako herní konzole vašeho otce. PS2 se stala zcela novým způsobem, jak vytvářet a užívat si hry – to byl skutečně začátek narativního hraní.“
Dalším vrcholem PS2 bylo „Grand Theft Auto 3“. Dan Houser o tom nedávno mluvil:
PlayStation 2 zůstává nejprodávanější videoherní konzolí všech dob a celosvětově dosáhla prodeje kolem 160 milionů. Jejich úspěch nadále formuje průmysl a vysvětluje, proč ohlédnutí za touto érou i dnes vyvolává tolik nadšení.
