Zdroje: games.cz, hrej.cz
U remaku „Prince of Persia: The Sands of Time“ Ubisoft zjevně provede některé zásadní změny, jak nyní naznačuje interní prezentace. Revize se nedotýká pouze systému boje a parkouru, ale také jedné z nejotravnějších mechanik originálu.
Před pěti lety přestat Ubisoft nové vydání „Princ z Persie: Písky času“ a zjevně se vylepšení neomezují pouze na technický rámec klasiky z roku 2003.
Podle materiálu z interní prezentace Ubisoftu, který prý pochází z prvního čtvrtletí roku 2004, se plánuje zásadní přepracování, aby se hráči mohli mimo jiné těšit na značně upravené základní mechaniky. Navíc jedna z největších výtek originálu je prý vyřešena.
Už žádná hra: Farah se stává plnohodnotným partnerem
Hráči Prince of Persia: The Sands of Time si možná pamatují, že Farah, maharadžova dcera, která prince doprovází na mnoha místech jeho dobrodružství, mohla být docela otravná. Protože jakmile Farah zemřela v bitvě, hra okamžitě skončila. A kvůli nespolehlivé AI se tento případ stával poměrně často.
V nadcházejícím remaku by se to již nemělo stávat: Jak se prezentace posouvá (přes TheGamePost) odhalit, role Farah je oproti originálu výrazně rozšířena a modernizována. Devatenáctiletá dědička mahárádže a vycvičená lukostřelkyně je popisována jako chladnokrevná, silná vůle a půvabná.
Nejdůležitější změna se týká hratelnosti: Podle vývojářů v remaku „Prince of Persia: The Sands of Time“ již nebude nutné chránit Farah v bitvách. Místo toho se má chovat jako „skutečný spojenec“, který bojuje samostatně s lukem a může provádět kooperativní útoky s princem.
Obě postavy také musí spolupracovat při řešení hádanek: Farah může použít svůj luk k aktivaci mechanismů nebo ovlivňování prostředí, aby uvolnila cestu princi. Nechybí ani kooperativní akrobatické pohyby, ve kterých se princ a princezna vzájemně podporují. Farah však sama hratelná nebude.
Modernizovaný bojový a komplexnější systém parkouru
Kromě toho únik přináší také nové informace o generální opravě bojového systému. Střety byly proto zásadně modernizovány a mají spojit známé akrobatické útoky s rozšířenými časovými pravomocemi. Patří mezi ně převíjení vzad, zpomalení, zastavení času a výkonná schopnost, která zmrazí nepřátele při rychlém zásahu. Navíc byli přepracováni jak nepřátelé, tak bossové, aby byla zajištěna větší dynamika.
A systém parkouru také zůstává ústřední součástí hry v nové edici „Prince of Persia: The Sands of Time“. Cílem je nabídnout přesnější ovládání ve vzduchu, přičemž úrovně by měly být výrazně komplexnější s více pastmi a hroutícími se prvky. Samotný herní svět byl také kompletně přepracován a rozšířen o dvě nová místa.
Je však důležité poznamenat, že všechny informace pocházejí z velmi rané fáze projektu. Je tedy možné, že před vydáním může dojít k úpravám nebo dokonce úplnému zamítnutí některých prvků.
V současné době není oficiálně známo, kdy si hráči budou moci na vlastní oči prohlédnout „Prince of Persia: The Sand of Time Remake“. Ale po vývoji po neúspěšné prvotní odhalení však do rukou Ubisoft Montrealtým stojící za originálem, se podle aktuálních zpráv nezdá, že vydání na sebe nenechá dlouho čekat.
Spekulace ukazují na oznámení ze strany Herní ocenění 2025 dne 11. prosince, přičemž Vydání Mitte leden 2026 se dalo udělat.
