Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po neuspokojivém spuštění se „Splitgate 2“ v létě vrátil do beta verze. V aktualizaci stavu 1047 Games nejen odhalilo, kdy mohou hráči očekávat návrat plné verze. Studio také diskutovalo o vylepšeních, díky nimž bude „Splitgate 2“ přesvědčivý pro jeho opětovné spuštění.
Po prvním „Splitgate“ s jeho směsí „Svatozář“ a „Portál“ Zatímco to nadchlo miliony hráčů a stalo se skutečným překvapením, nástupce byl bohužel všechno, jen ne hladký.
Od spuštění „Splitgate 2“ vyvolalo ostrou kritiku hráčů v červnu tohoto roku, rozhodli se tak vývojáři z 1047 Games „zrušit zveřejnění“ nástupce a vrátit se do beta verze. Cíl týmu: využít zpětnou vazbu od komunity k vylepšení a optimalizaci celkového zdraví střílečky pro více hráčů.
Tento týden vyšlo na Steamu 1047 her aktualizace stavu „Splitgate 2“ a řekl komunitě, kdy se vrátí plná verze titulu.
Comeback se uskuteční v prosinci
Podle aktualizace stavu z 1047 Games bude současná a poslední beta fáze probíhat do 4. prosince 2025. Vývojáři poté přepnou servery do režimu offline, aby se mohli plně soustředit na opětovné vydání plné verze „Splitgate 2“.
Studio zatím neuvedlo konkrétní datum, ale oznámilo, že k opětovnému spuštění dojde v průběhu prosince. Vývojáři toto oznámení využili také k tomu, aby hovořili o různých vylepšeních, která „Splitgate 2“ obdržela během dodatečné beta fáze a která by měla zajistit lepší herní zážitek v plné verzi.
Jak vysvětlili 1047 Games, beta, která běží do začátku prosince, umožnila vývojářům přestavět základy hry a zaměřit se na to, co dělá Splitgate speciální: portály, pohyb a přestřelky.
Zatímco frakce byly ze hry odstraněny, klasické režimy jako King of the Hill, Domination a Team Deathmatch se vracejí podle požadavků hráčů. K dispozici je také klasická aréna a schopnosti, které byly přepracovány jako vylepšení.
Kromě toho vývojáři představili nové mapy, zbraně, přepracovaná menu a systémy založené na zpětné vazbě komunity. Mechaniky, jako je přetížení portálu a EMP, transformují ovládání mapy, zatímco zařízení, ovládání ovladače a chyby byly optimalizovány.
Základem pro tým bylo poskytnout nový herní zážitek, aniž by ztratili ze zřetele to, co udělalo první Splitgate tak populární.
