Zdroje: games.cz, hrej.cz
V Where Winds Meet jsou kobky a světoví bossové a také skutečné nájezdy. Expert na MeinMMO Cedric Holmeier se podíval na to, jak jsou dobří a zda si hráči MMORPG přijdou na své.
Where Winds Meet hned od začátku ukazuje, že se počítalo i s hráči MMORPG. Přímo v tutoriálu si také můžete zvolit ovládání MMORPG, ve kterém je myš po celou dobu aktivní.
Fanoušci žánru by si měli přijít na své i po herní stránce. Vývojáři nabízejí dungeony, světové bossy, ale také raidy. Byly odemčeny minulý víkend se zvýšením úrovně na úroveň 55 a náš expert je pro vás otestoval.
kdo to tu píše? Cedric Holmeier je expertem na asijské MMORPG v MeinMMO. Strávil stovky a tisíce hodin ve hrách jako Swords of Legends Online, Tarisland, Blue Protocol: Star Resonance a Throne and Liberty. Absolvoval již mnoho raidů a přesně ví, jak by měl zábavný raid vypadat.
Rychlé důvody, proč byste měli hrát Where Winds Meet
Další videa
Automatické přehrávání
padáš? Podzim!
Nájezdy v Where Winds Meet mají málo požadavků. Skupina potřebuje alespoň jeden tank, tři léčitele a šest obchodníků s poškozením, kteří mají potřebné mistrovství v bojových uměních. Skupina je poté nastavena jako obvykle a zaregistrována prostřednictvím nabídky.
Jeden běh nám zabral asi 30 minut – perfektní, pokud si chcete po práci zahrát něco náročného, ale ne příliš náročného. Naše příprava byla téměř nulová. A právě to bylo tak vzrušující, protože jsme netušili, jaká překvapení nás čekají.
Prvním nepřítelem byl spící taoista. Šéf je vlastně světový boss, který brání stádo oslů. S těmito osly se znovu setkáváte v raidu a také se znovu a znovu proměňujete v osla, abyste si zahráli mechaniku souboje s bossem.
Skupina se tedy musela zamaskovat a splynout se stádem oslů, aby ji šéf nenapadl. Věci se změnily, když se najednou několik hráčů vznášelo nad arénou a skupina musela zpanikařit a proměnit se v osly, aby je zase rychle chytili. Samozřejmě mě nikdo nechytil a já jsem se zřítil k zemi rychleji, než jsem stačil zakřičet „Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.
Suma sumárum, souboj s bossem byl nade vše: týmová práce!
Jak osli chytají členy týmu, osvobozujte členy týmu z kořenových věznic, neprďte na své kamarády a dávejte pozor, abyste nerozšířili oslí nemoc. Všechno to křičí týmovou prací.
Co souboj s bossem vůbec nebyl, byla neustálá sekvence útoků, které jste si prostě museli zapamatovat. Bossovy útoky se neustále měnily a dokonce i na druhý a třetí pokus, který jsme potřebovali, byl souboj s bossem vždy trochu jiný než předtím.
Po šéfovi je před šéfem
Po prvním bossovi je kořist, než budete bojovat s druhým, těžším protivníkem. Zde čeká Murong Yuan, plný výbušné síly.
Tento boss fight je opět o týmové práci. Moje skupina tedy musela vždy odsunout ohnivé sudy z cesty a následně je nechat zasáhnout různými útoky bosse, aby je zničila. Pokud to neuděláte, dojde později k velkému útoku, který vyčistí bojiště a v případě pochybností vezme skupinu s sebou.
Po bossovi mě kromě lootu čeká extra strom dovedností. Zde mohu za každou splněnou výzvu rozdělit dovednostní body, což příště souboj s bossem o něco usnadní. Dodatečný strom dovedností raidu zajišťuje, že každé další spuštění bude vypadat jako malé zvýšení výkonu. Není to složitý systém progrese, ale dost na to, abyste měli pocit, že jste opravdu silnější a efektivnější.
Dobré nebo špatné, jak jsou na tom nájezdy?
Tam, kde se Winds Meet nesnaží jen oslovit fanoušky klasických MMORPG, snaží se je překvapit. Namísto dalšího raidu založeného na formuli hra nabízí souboje s bossy, které spoléhají více na spontánní týmovou spolupráci než na zapamatované rotace. A právě to dělá první nájezd tak osvěžujícím.
Moje skupina a já jsme si užili spoustu legrace s nájezdy v Where Winds Meet. Pokud doufáte v nájezd na nejvyšší úroveň obtížnosti s hodinami zkoušení, nebudete zde doma, ale pokud chcete svěží, zábavný a týmově zaměřený večer s přáteli, Where Winds Meet vám to se svými nájezdy udělá.
Co bych také rád viděl, jsou skutečné jezdecké oblasti místo jednotlivých boss arén. Malá cestička, pár odpadkových balíčků nebo druhý přechodný boss by tomu celé dodaly větší hloubku. Ale nakonec je pro mě stejně důležitá týmová práce – a na tu se naštěstí jednoznačně zaměřujem.
Zpět k počátkům
V posledních letech se nájezdy stále více vyvíjejí do režimu „dodge and do the perfect rotation“, který Where Winds Meet řeší zcela jiným způsobem se zaměřením na týmovou práci. Skutečnost, že získáte také tučné odměny, zábavné mechaniky a extra strom dovedností pro schopnosti raidů, dělá z režimu extra zábavu.
Where Winds Meet svými nájezdy ukazuje, že MMORPG může i v roce 2025 překvapit – ne čistou obtížností, ale kreativními nápady, humorem a skutečnou spoluprací. Pro hráče, kteří jsou unaveni nekonečným střídáním a místo toho chtějí společně znovu zažít chaos, smích a vzrušení, jsou tyto nájezdy skutečným pokladem.
Where Winds Meet chce udělat radost co největšímu počtu skupin hráčů současně, což byla jedna z dobrých věcí na zábavních MMORPG hrách. Mezitím se ale změnil žánr a na skupinu hráčů se zapomnělo: Cozy hry jsou lepší MMORPG a já tomu skoro taky věřím
