Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: „Chybí zásadní prvek“ – Ředitel varuje před přílišným zaměřením na umělou inteligenci –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

„Chybí zásadní prvek“ – Ředitel varuje před přílišným zaměřením na umělou inteligenci –

Marek Kováč
Last updated: 26 listopadu, 2025 7:09 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
The Witcher 3 Blood and Wine Bild 6
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

V rozhovoru Konrad Tomaszkiewicz, herní režisér stojící za hrami na hrdiny jako „The Witcher 3: Wild Hunt“ a „The Blood of Dawnwalker“, hovořil mimo jiné o tématu umělé inteligence. V této souvislosti varoval vývojáře před nadměrným používáním AI v kreativních procesech, protože postrádá zásadní prvek.

Naši kolegové z Eurogameru měli nedávno příležitost v rozhovoru prohodit pár slov s průmyslovým veteránem Konradem Tomaszkiewiczem, který v současné době pracuje na temné fantasy hře na hrdiny se svým studiem Rebel Wolves „The Blood of Dawnwalker“ funguje.

V průběhu rozhovoru Tomaszkiewicz nejen potvrdil, že jeho tým s „The Blood of Dawnwalker“ chce prorazit novou půdu v ​​žánru RPG a ve prospěch hravé svobody. se vzdá klasického hlavního questu. Řešeno bylo i téma umělé inteligence, které se nyní zřejmě týká celého herního průmyslu.

Tomaszkiewicz, který v posledních letech působil především jako herní režisér, v tomto ohledu varoval „The Witcher 3: Wild Hunt“ si udělalo jméno a zabránilo vydavatelům a studiím příliš spoléhat na používání AI.

Lidskou kreativitu by neměla nahrazovat technologie

Podle jeho názoru by si vývojáři měli vždy uvědomit, že nadměrné používání AI za sebou zanechává zásadní prvek vývoje videoher: lidskou kreativitu a schopnost vytvářet dojemné příběhy a zážitky.

„Nemyslím si, že to nahradí kreativní lidi,“ řekl Tomaszkiewicz. „Může to pomoci, ale nemůže to nahradit. Nemám pocit, že by hry vytvořené výhradně s umělou inteligencí měly duši. Myslím, že ne. Opravdu ne.“

Jak ale upozornil Tomaszkiewicz, tento postoj neznamená, že je zcela proti používání AI. Jak už to v životě bývá, důležité je zdravé médium.



Zejména proto, že AI je nástroj, který lze použít k optimalizaci interních pracovních procesů, což umožňuje autorům a vývojářům soustředit se především na kreativní aspekty vývoje videoher.

„Nejsem úplně proti umělé inteligenci,“ dodal, „ale musí se vyvinout do bodu, kdy to bude nástroj, který nám pomáhá – jako Google Translate – a ne něco, co krade autorská práva a vytváří grafiku nebo animace jen proto, že se učí z děl lidí.“

“The Blood of Dawnwalker”, Tomaszkiewiczův nový projekt, se připravuje pro PC, PS5 a Xbox Series X/S a jeho vydání je naplánováno na rok 2026. Rebel Wolves však zatím neuvedl konkrétní datum.

Title Update 4 má datum – to vás čeká –
Nebude žádné pokračování Cronos: The New Dawn. Ale existuje šance na film
Destiny 2: Renegades bude vydán v prosinci
Gran Turismo 7: Family van v edici F1 se k nim přidává
Clair Obscur Expedition 33: Zapomeň a parry
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?