Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru Konrad Tomaszkiewicz, herní režisér stojící za hrami na hrdiny jako „The Witcher 3: Wild Hunt“ a „The Blood of Dawnwalker“, hovořil mimo jiné o tématu umělé inteligence. V této souvislosti varoval vývojáře před nadměrným používáním AI v kreativních procesech, protože postrádá zásadní prvek.
Naši kolegové z Eurogameru měli nedávno příležitost v rozhovoru prohodit pár slov s průmyslovým veteránem Konradem Tomaszkiewiczem, který v současné době pracuje na temné fantasy hře na hrdiny se svým studiem Rebel Wolves „The Blood of Dawnwalker“ funguje.
V průběhu rozhovoru Tomaszkiewicz nejen potvrdil, že jeho tým s „The Blood of Dawnwalker“ chce prorazit novou půdu v žánru RPG a ve prospěch hravé svobody. se vzdá klasického hlavního questu. Řešeno bylo i téma umělé inteligence, které se nyní zřejmě týká celého herního průmyslu.
Tomaszkiewicz, který v posledních letech působil především jako herní režisér, v tomto ohledu varoval „The Witcher 3: Wild Hunt“ si udělalo jméno a zabránilo vydavatelům a studiím příliš spoléhat na používání AI.
Lidskou kreativitu by neměla nahrazovat technologie
Podle jeho názoru by si vývojáři měli vždy uvědomit, že nadměrné používání AI za sebou zanechává zásadní prvek vývoje videoher: lidskou kreativitu a schopnost vytvářet dojemné příběhy a zážitky.
„Nemyslím si, že to nahradí kreativní lidi,“ řekl Tomaszkiewicz. „Může to pomoci, ale nemůže to nahradit. Nemám pocit, že by hry vytvořené výhradně s umělou inteligencí měly duši. Myslím, že ne. Opravdu ne.“
Jak ale upozornil Tomaszkiewicz, tento postoj neznamená, že je zcela proti používání AI. Jak už to v životě bývá, důležité je zdravé médium.
Zejména proto, že AI je nástroj, který lze použít k optimalizaci interních pracovních procesů, což umožňuje autorům a vývojářům soustředit se především na kreativní aspekty vývoje videoher.
„Nejsem úplně proti umělé inteligenci,“ dodal, „ale musí se vyvinout do bodu, kdy to bude nástroj, který nám pomáhá – jako Google Translate – a ne něco, co krade autorská práva a vytváří grafiku nebo animace jen proto, že se učí z děl lidí.“
“The Blood of Dawnwalker”, Tomaszkiewiczův nový projekt, se připravuje pro PC, PS5 a Xbox Series X/S a jeho vydání je naplánováno na rok 2026. Rebel Wolves však zatím neuvedl konkrétní datum.
