Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „Dračí výprava“ a „Final Fantasy“ Dvě nejznámější a nejúspěšnější série JRPG nyní žijí společně pod záštitou Square Enix. Ale nebylo tomu tak vždy: před sloučením Square a Enix v roce 2003 si hry navzájem konkurovaly – stejně jako obě společnosti.
První „Dragon Quest“ vyšel v roce 1986 a na trh přišel rok před „Final Fantasy“, kterou navrhl tvůrce Hironobu Sakaguchi jako poslední pokus o záchranu – odtud název – pro zkrachovalé náměstí a postavil na základech „Dragon Quest“.
Rivalita ale zřejmě nebyla tak těsná, jak se často líčí. Tvůrce „Dragon Quest“ Yuji Horii odhalil svůj pohled na údajného konkurenta v nedávném rozhovoru a vysvětlil, co považuje za zásadní rozdíl mezi těmito dvěma sériemi.
Zásadní rozdíl: tichý hrdina
Horii v rozhovoru pro Game Informer zvolil méně drastickou formulaci: „Když Final Fantasy původně vyšlo, rozhodně jsem tomu věnoval pozornost, protože to bylo něco, čemu jsme museli věnovat pozornost,“ uvedl tvůrce „Dragon Quest“, který ale zdůraznil, že sérii nemusí nutně vnímat jako přímého soupeře.
Mohl za to především „zásadní rozdíl“, který podle Horiiho od sebe obě série zásadně odděluje: role hlavního hrdiny a tedy i herní zážitek. „Protagonisté v titulech Final Fantasy hodně mluví,“ řekl legendární vývojář. „Zatímco s Dragon Quest hlavním cílem.“ [der Spiele] nebo zkušenost, kterou hráči nabízí, je, že se hráč sám stane hlavním hrdinou.“
To je důvod, proč podle Horriho hrdinové v „Dragon Quest“ „nezačnou mluvit sami od sebe“, což umožňuje hráči ponořit se hlouběji do role a silněji se ztotožnit s postavou – filozofie designu, která zůstala věrná „Dragon Quest“ po celá desetiletí.
Tvůrce Dragon Quest odhaluje svou oblíbenou Final Fantasy
Ale ačkoli Horii zastává názor, že protagonisté ve „Final Fantasy“ příliš mluví – a vytvářejí tak pro hráče spíše roli pozorovatele – tvůrce se navzdory tehdejší konkurenci projevil jako fanoušek konkurenta a v dalším průběhu rozhovoru pochválil zejména jeden díl série.
„Final Fantasy, jak jsem řekl, [die Protagonisten] „Jen si hodně povídáme,“ pokračoval nejprve Horii. „Mám ale Final Fantasy rád. Když jsem viděl Final Fantasy X poprvé, pamatuji si, že jsem měl pocit, že tohle byla konečná dokonalost Final Fantasy.“
A zatímco fanoušci „Final Fantasy“ v současné době čekají na závěr „Final Fantasy 7 Remake“-Počkejte na trilogii a oficiální oznámení „Final Fantasy 17“ stále čeká, klasické díly série „Dragon Quest“ se v současné době přenášejí do moderní éry. První tři díly již byly znovu publikovány, zatímco v únoru 2026 „Dragon Quest 7 Reimagined“ další nové vydání bude následovat.
Kromě toho je zde s „Dragon Quest 12: The Flames of Fate“ další hlavní část je již ve vývoji. Od oznámení před čtyřmi lety je ale v rádiu docela ticho. Horii naposledy dodáno v únoru tohoto roku aktualizace stavuve kterém potvrdil, že na velmi očekávané RPG se stále aktivně pracuje a fanoušci se nemají čeho bát.
