Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „Dispatch“ AdHoc Studios zveřejnilo výpravné dobrodružství, ve kterém hráči svými rozhodnutími ovlivňují další průběh příběhu. Jak v rozhovoru přiznal narativní režisér Pierre Shorette, tým by si přál více odvahy činit kontroverzní rozhodnutí v relevantních situacích.
Krátce před koncem roku vydalo AdHoc Studios, které částečně tvoří bývalí zaměstnanci Telltale, epizodické dobrodružství „Odeslat“ opravdu překvapivý hit.
„Odeslání“ se neprodalo jen do deseti dnů více než milionkrát. K dispozici je také uživatelské skóre 4,96 hvězdiček v obchodě PlayStation Storedíky čemuž se „Dispatch“ stal jedním z nejlépe hodnocených titulů pro PS5, jaký kdy hráči získali. Podobně pozitivní jsou dojmy uživatelů na Steamu.
„Dispatch“ je superhrdinská komedie na pracovišti, ve které mají rozhodnutí hráčů významný vliv na další průběh děje. Koncept, ve kterém si narativní režisér Pierre Shorette vzal od hráčů trochu více odvahy přál by si.
Statistiky rozhodnutí poskytují jasný obrázek
I přes výslovné riziko, že šlápnete jednomu nebo druhému na prsty, Shorette řekl, že se hráči při rozhodování, která ovlivňují příběh, chovají tak hezky, že je to nuda.
Místo toho, aby vždy vybíral tu nejhezčí volbu, by byl rád, kdyby se hráči více vcítili do postav a dělali horší rozhodnutí.
Shoret řekl: „Lidé si velmi často vybírají to nejnudnější chování,“ což je důvod, proč je „tak zklamaný z tolika možností.“ Část problému spočívá v tom, že příliš mnoho lidí zobrazuje sebe a své hodnoty ve videohře.
I když jeho kritika může vyvolat nelibost hráčů, poukázal na to, že „Dispatch“ není o hráči jako takovém, ale o vklouznutí do role Roberta. Například ve scéně z „Dispatch“ postava Blonde Blazer žádá hráče, aby jí opravili šaty na rande s jejím mimozemským přítelem.
I když o ní již mnoho hráčů mělo negativní názor, přesto zvolili zdvořilou a vstřícnou variantu. Vývojáři považují tato „nudná“ rozhodnutí za zklamání, protože hra vás ve skutečnosti vyzývá, abyste vyzkoušeli jiné stránky své vlastní osobnosti.
Vývojáři praktikují sebekritiku
Aby toho nebylo málo, hráči přijdou o část vzrušujícího obsahu z „Dispatch“ kvůli jejich příliš příjemnému rozhodování. Mimochodem, vývojáři se nezprošťují kritiky.
Například, jak vysvětlil Shorette, jedno z nejdůležitějších rozhodnutí hry bylo ovlivněno skutečností, že vývojáři zobrazili Blonde Blazer příliš vzdáleným způsobem, což hráče potenciálně vyděsilo.
Tým by tedy mohl zpětně tuto postavu vykreslit trochu jinak.
