Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývoj hry AI změní: Podle průzkumu 87 procent vývojářů používá agentury AI ve svých pracovních postupech. Odvětví vidí 97 procent, navzdory obavám o práva dat a vlastnictví, existuje optimismus pro budoucnost. Vidí hráči to samé?
Nový mezinárodní průzkum ukazuje, jak silně je herní průmysl založen na umělé inteligenci. Podle průzkumu Google Cloud a průzkumu Harris 87 procent dotazovaných vývojářů používá ve svých pracovních procesech agenty AI agenty, to bylo alespoň článkem od článku GamesSundustry jasně. Studie je založena na odpovědích 615 specialistů z USA, Jižní Koreje, Norska, Finska a Švédska.
AI je nezbytná
Výsledky objasňují, že generativní AI je nyní považována za klíčový faktor. 97 procent dotázaných předpokládá, že tato technologie změní průmysl udržitelně. Více než 90 procent vidí výhody kreativity, interních procesů a herních zážitků. 94 procent zdůrazňuje, že Inovace AI podporuje, zatímco 95 procent zdůrazňuje pokles monotónních činností.
Pole aplikace jsou rozmanitá. 47 procent používá AI k urychlení testů a vyrovnávání, 45 procent pro překlady a lokalizaci, 44 procent při vytváření kódu. Publikum také ukazuje změněná očekávání. 89 procent dotázaných pozoruje rostoucí poptávku po realističtějších herních zážitcích, 37 procent hovoří z jasného trendu směrem k důvěryhodnějším reprezentacím.
Herní stroj podporovaný AI na Advance
Důraz je kladen zejména na herní stroj podporovaný AI a automatizované vyrovnávání, které považují 40 procent za budoucí trendy. Dalších 36 procent se spoléhá na použití v oblasti zajištění kvality a testování.
Přes pozitivní náladu existují obavy. 63 procent dotázaných vyjadřuje obavy ohledně údajů a autorských práv. 35 procent vidí ohroženou ochranu údajů hráče, 32 procent si stěžuje na nejasné licence a stejně jako mnoho pochybností o právním zacházení s obsahem generovaným AI.
Agenti AI jsou stále důležitější. 44 procent studií je používá k dynamickému přizpůsobení současným požadavkům. Používají 38 procent pro tutoriály nebo pomoc ve hře a pro jemné ladění mechaniky. Toto přiřazení je zvláště běžné ve Spojených státech, například v automatizovaných testech nebo pokud jde o obsah.
AI otočí pracovní prostředí kolem
Integrace také ovlivňuje týmové struktury. 62 procent hlásí nové role s AI zaměřením, zatímco 56 procent uvádí, že rozšířilo stávající oblasti odpovědnosti. Současně se mění spolupráce. 84 procent poskytuje výhody pro problémové řešení, 83 procent v testech a zajištění kvality, také 83 procent v prototypování a iteracích.
Přesto zůstávají překážky. 25 procent vidí největší potíže s tím, aby byl úspěch AI měřitelný. 24 procent považuje náklady za ústřední překážku. Z dlouhodobého hlediska je optimismus. 94 procent očekává, že v následujících letech sníží náklady na rozvoj, 40 procent předpokládá nové obchodní modely a strategie.
Průzkum ukazuje, že herní průmysl je v bodě obratu. Právní otázky a diskuse o autorských právech dosud nebyly vyřešeny, ale většina vývojářů vidí nejen nástroj pro zvýšení účinnosti AI, ale i motor pro kreativní inovace a měnící se herní zážitky.
Tento vývoj pro hráče se však setkává s láskou jen málo, protože se bojí bezchybného obsahu AI a očividné ztrátě kvality, jak se ukázalo, například například v „Call of Duty“-Christmas, který se stal symbolem tohoto strachu. Kámen se již valí a pravděpodobně nebude zachycen, protože AI již není součástí moderního vývojáře.
