Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývojáři dvou nominovaných her na Game Awards 2025 jdou příkladem kamarádství mezi vývojáři navzdory přímé konkurenci, kterou nechtějí nechat bez odezvy tvůrci nominovaného indie debutu.
Kterou hru si tvůrci Expedice 33 pochvalovali? Během děkovné řeči za „nejlepší vyprávění“ od Guillauma Broche, generálního ředitele Sandfall Interactive, použil šéf Clair Obscur: Expedition 33 svůj dosah na pódiu, aby pochválil konkrétní hru: „Zahrajte si Dispatch, je to velmi, velmi cool a má velmi dobrý příběh.“
Dispatch je superhrdinská hra, která již od svého vydání 22. října 2025 na Steamu dosáhla extrémně pozitivního hodnocení (97 % ze 106 856 uživatelských recenzí je kladných) na Steamu. Hraní připomíná slavné hry Telltale, má ve svém repertoáru hvězdné hlasy z Critical Role a Breaking Bad a také novou hru Niko: Přesvědčil po epizodě Mein A super se vyhýbá největší slabosti Marvelu a The Boys a mohl by nabídnout jeden z nejlepších příběhů roku.
Expedition 33 a Dispatch jsou obě nominovány v kategorii Nejlepší indie debut na letošním Game Awards 2025, což z nich vlastně dělá přímé konkurenty. Pochvala generálního ředitele je tedy ještě relevantnějším gestem, než se původně předpokládalo. Toho si jsou vědomi i zavalení vývojáři v Dispatch.
Zde se můžete podívat na trailer k Dispatch od AdHoc Studios:
Dispatch – Trailer k demu superhrdinské hry od bývalých vývojářů Telltale
Další videa
Automatické přehrávání
Symbol kamarádství místo soutěžení
Jak na tento pokřik reagují vývojáři z Dispatch? Kreativní ředitel Dennis Lenart a narativní designérka Polly Raguimov z AdHoc Studios hovořili pro PCGamesN o tom, jak moc pro ně Brocheovo gesto znamenalo, ale také jak byli zpočátku překvapeni. Protože pro ně tato chvála přišla z čistého nebe:
„Myslíš – počkej, co? Oh, wow, blázen,“ vysvětluje Lenart, ale Raguimov byl také velmi dojat. Skutečnost, že generální ředitel Expedice 33 ocenil zejména příběh Dispatch, způsobila, že narativní designér byl obzvláště hrdý: „Udělat si čas ve vlastní řeči na představení další hry je něco skvělého, zvláště v této kategorii. [Broche] Myslel jsem, že to, co řekl o příběhu, bylo opravdu skvělé.“
Jaké známé přirovnání dávají vývojáři pro tento pocit? Oba vývojáři vysvětlují, že taková zpětná vazba, zejména od známých a úspěšných kolegů z oboru, je pro ně velmi důležitá. Není to však jen chvála, ale spíše vytváří pocit pospolitosti, který je pravděpodobně mnoha lidem známý:
Myslím, že mezi vývojáři, kteří sdílejí stejný názor na důležitost příběhů ve hrách, existuje určitý druh kamarádství. Je to jako byste žili ve městě, a když bruslíte a pak potkáte někoho, kdo také bruslí, okamžitě se z vás stanou přátelé. Nebo když v mladém věku najdete lidi, kteří mají rádi stejnou hudbu jako vy, vytvoří se okamžité spojení.
– Dennis Lenart, kreativní ředitel AdHoc Studios (Quelle: PCGamesN)
Oba vývojáři zřejmě nemyslí na jednostrannou chválu a vyjadřují ke hře i slova uznání od Sandfall Interactive.
„Nikdy jsem neviděl hru, která by mě tak rychle rozplakala,“ přiznává narativní designér, „to bylo působivé.“
Clair Obscure: Expedition 33 a Dispatch jsou obě nominované na Game Awards 2025 a bojují o titul nejlepšího nezávislého debutu. V letošních nominacích je první jmenovaný jasným předskokanem a už před výsledky cen vytvořil nový rekord: The Game Awards oznámili své nominace a Expedice 33 už vytvořila rekord
