Zdroje: games.cz, hrej.cz
Assassin’s Creed Shadows vyjde pro Switch 2 příští týden. Nyní Ubisoft odhalil, jak překonal technickou překážku a přenesl dobrodružství v otevřeném světě na konzoli Nintendo ve „vizuálně působivé“ a plynulé podobě a zároveň zachoval „duši hry“.
Zatímco „Assassin’s Creed Shadows“ byl vydán pro PS5, Xbox Series X/S a PC již v březnu tohoto roku, Ubisoft také oznámil jeden minulý měsíc Verze pro Switch 2 akční adventury ve feudálním Japonsku, která má vyjít příští týden.
Přenést obrovský otevřený svět v celé jeho kráse na malou konzoli Nintendo však nebyl snadný úkol. Právě naopak: Jak nyní Ubisoft odhalil, jde o jednu z nejnáročnějších technických výzev v historii studia. Přesto se jim podařilo přinést „Assassin’s Creed Shadows“ na Switch 2 ve vizuálně přitažlivé a plynulé podobě.
Základ portování: přizpůsobení a optimalizace systémů
Jak uvedl Ubisoft v příspěvku na oficiální stránky odhaleno, konečným cílem bylo vždy dosáhnout vizuálně „působivé“ grafiky a „plynulého zážitku“ s cílovou snímkovou frekvencí 30 snímků za sekundu – v dokovaném i ručním režimu. K tomu ale musel vývojový tým přepracovat téměř všechny systémy.
„Přenesení Shadows to Switch 2 bylo jednou z nejobtížnějších, ale nejvděčnějších výzev, jaké jsem kdy dokončil,“ řekl vedoucí programátor projektu Bruno. Technický grafický ředitel Yannick dodal: „V zákulisí jsme udělali spoustu práce, abychom udrželi svět hladce a aby byl vizuálně působivý a dynamický.“
Stávající systémy, jako je cloud a simulace tkanin pro procesor konzole Nintendo, byly značně optimalizovány, zatímco některá data byla selektivně zmenšena, aby se snížilo zatížení GPU, aniž by se příliš snížila kvalita obrazu.
A přestože Switch 2 podporuje ray tracing, Ubisoft se rozhodl pro osvětlení z důvodů skladování osvědčený, předem vypočítaný (pečený) Global Illumination System. Řešení, které se také používá pro nastavení PC s nízkou specifikací a Xbox Series S, umožňuje zachovat celkový zážitek tím nejlepším možným způsobem.
DLSS a VRR jako klíče
Rozhodujícím klíčem k vizuální kvalitě „Assassin’s Creed Shadows“ na Switch 2 je však použití Deep Learning Super Sampling (DLSS). Technologie AI společnosti Nvidia umožňuje generovat obrázky s vysokým rozlišením z nižšího základního rozlišení, což má za následek ostřejší obrázky, přesnější barvy a vylepšenou reprodukci textur při současném zvýšení výkonu.
Ale zatímco hra může poskytnout svůj plný vizuální výkon v dokovaném režimu, ruční režim vyžadoval specifické úpravy pro dosažení stabilních 30 FPS. Kvalita obrazu, viditelnost a úroveň detailů (LOD) byly optimalizovány pro mobilní provoz.
Další speciální funkcí je použití funkce VRR obrazovky Switch 2: Vzhledem k tomu, že „Shadows“ běží při 30 FPS, což je pod typickým minimálním limitem VRR 40 FPS, tým vyvinul specializovaný algoritmus, který udržuje VRR aktivní i při 30 FPS, čímž poskytuje plynulejší a citlivější herní zážitek. Podpora HDR také zajišťuje živé barvy, a to i na menší obrazovce.
Dotyková obrazovka, křížová progrese a budoucí podpora
Verze Assassin’s Creed Shadows pro Switch 2 navíc obsahuje vylepšení specifická pro konzole, jako je intuitivní dotyková navigace pro nabídky, mapy a úkryt. V budoucnu bude myš a klávesnice podporována také v dokovacím režimu.
Obsahově verze nabízí všechny aktualizace titulu a obsah, který byl dosud publikován. Pouze nedávno vydané rozšíření „The Claws of Awaji“ bude dodáno až později v roce 2026.
Každý, kdo již zahájil „Assassin’s Creed Shadows“ na jiné platformě, může také plynule přenést svůj pokrok díky křížovému postupu přes Ubisoft Connect. Nadcházející aktualizace s dalšími vylepšeními a optimalizacemi budou navíc koordinovány s ostatními platformami, aby hráči Switch 2 „dostali stejnou úroveň následné péče a podpory“
„Assassin’s Creed Shadows“ vyjde pro Switch 2 2. prosince 2025.
