Zdroje: games.cz, hrej.cz
V čínském Where Winds Meet se nedávno potkaly tuny bojovníků při náletu a rozbily obsah. To ale nebylo v plánu a hráči už v tom vidí potenciál.
Jak se skupiny dostaly do nájezdu? Příspěvek od @deweibs na x.com ukazuje snímek obrazovky Where Winds Meet v čínské verzi, který ukazuje několik hráčů, kteří jsou v raidu. Tento obsah je ale ve skutečnosti určen pro 10 hráčů.
Na obrázku je spousta hráčů, kteří tam ve skutečnosti nepatří. Důvodem je s největší pravděpodobností chyba, která způsobila, že všechny skupiny, které se právě přihlásily k odběru obsahu, byly nuceny vstoupit do stejné instance.
Není jasné, zda byl obsah stále hratelný nebo jak se celá věc sama vyřešila. Podle @deweibs to hráči vzali s humorem a v chatu vtipkovali: „S tolika lidmi bychom pravděpodobně mohli zabít bosse, kdyby každý jen jednou dupl.“
Tato chyba je také dobře přijímána komunitou a mnozí vidí další potenciál v obsahu s tak velkým množstvím hráčů.
Rychlé důvody, proč byste měli hrát Where Winds Meet
Další videa
Automatické přehrávání
„Prostě to dává vývojářům více nápadů.“
Jaký potenciál vidí uživatelé? S více než 4 900 lajky, přibližně 426 reposty a 26 komentáři je příspěvek velmi populární. V komentářích mnozí chybu oslavují a vtipkují o tom, jak mocná je taková sbírka statečných válečníků a jaký má potenciál.
- @lumiscera už vidí budoucnost před sebou: „Dává to vývojářům ještě více nápadů.“
- @azazel021 souhlasí: „Představte si, že by z toho udělali funkci a představili 100-man raidy nebo možná dokonce raid world boss.“
- @kevareer vtipkuje: „Pokud všem sundáte oblečení, snímková frekvence se zvýší nejméně o 30 snímků za sekundu.“
- @ooobbbaaayyy říká: „WWM není MMORPG, říkali.“
- @SentiNel090 by tam byl rád: „Vy tomu říkáte chyba, já tomu říkám nezamýšlená funkce. Vypadá to jako chaotická zábava!“
@demi_raz přináší srovnání s nájezdy pro 24 hráčů z MMORPG Final Fantasy XIV, ve kterých bojovníci tvoří alianci ve 3 skupinách a soutěží proti několika bossům v instančním obsahu.
@MOGameReviews také poukazuje na to, že by to mohlo vývojářům umožnit vidět, že hra zvládne případy s mnoha hráči, a také by v tom mohla vidět potenciál pro masový nájezd. Byl by také rád, kdyby se taková funkce v budoucnu našla.
Zda lze Where Winds Meet skutečně považovat za MMORPG, nebo zda jej vnímáte jako hru na hrdiny s prvky MMO, je rozhodně k debatě. Autor MeinMMO Cedric Holmeier je také velkým nadšencem pro MMORPG a miluje především asijská MMO. Proto si nenechal ujít příležitost otestovat nájezdy v Where Winds Meet: Where Winds Meet si chce získat srdce hráčů MMORPG nájezdy, zkusil jsem první a říkám: Funguje to!
