Zdroje: games.cz, hrej.cz
Jak uvádí Microsoft, výrazně se zvýšilo používání cloudového hraní Xbox. Nové trhy, větší přístup předplatitelů a rostoucí knihovna her mají za cíl podpořit vývoj. Společnost však neuvádí absolutní čísla.
Používání Xbox Cloud Gaming je hlučné Microsoft výrazně vzrostl, zejména na konzolích. Čísla však vyvolávají otázky, protože společnost se zdržuje poskytování zásadních informací.
V příspěvku na Xbox-News-Wire Nejprve se uvádí: „Hráči streamují své hry více než kdy jindy – hodiny cloudových her předplatitelů Game Pass se zvýšily o 45 procent ve srovnání se stejným obdobím loňského roku.“
Následovalo další rozdělení: „Hráči na konzolích oceňují flexibilitu, protože tráví o 45 procent více času cloudovým streamováním na konzoli a o 24 procent více na jiných zařízeních.“
Také herní šéf Microsoftu Phil Spencer promluvil a na základě čísel napsal: „Jedním ze způsobů, jak měřit pokrok, je sledovat zapojení uživatelů a dynamika je povzbudivá.“
Růst o 45 procent není zanedbatelný, ale lze cloudové hraní skutečně považovat za úspěch? Microsoft zde nepolevuje. Absolutní počty uživatelů ani hodiny streamování nebyly zveřejněny. Zůstává také nejasné, kolik uživatelů Game Pass skutečně pravidelně využívá cloudovou službu.
Přidáno: Minulý rok bylo cloudové hraní Xbox stále vázáno na členství Ultimate. Je to překážka byl letos zrušen. To znamená, že procentuální nárůst využití cloudu je v podstatě očekávaným výsledkem, který na něm staví.
Streamování až 1 440p
Něco se změnilo i technicky. V jednom další příspěvek Microsoft upozorňuje na fakt, že u vybraných titulů zvýšil kvalitu streamování až na 1 440p – alespoň pro předplatitele Ultimate. Ty mohou přenášet až 14 GB za hodinu a vybrat novou úroveň v nové oblasti možností.
Microsoft píše: „Vlastní rozlišení umožňuje hráčům ručně zvolit preferované rozlišení streamování před spuštěním hry. To byl běžný požadavek hráčů a jsme rádi, že můžeme tuto funkci představit spolu s podporou vyšší kvality streamování (až 1440p pro předplatitele Xbox Game Pass Ultimate).“
Nové regiony, více serverů, širší přístup
Souběžně s oznámením údajů o využití a zvýšení rozlišení Microsoft poukazuje na rozšíření nabídky cloudových her Xbox. Začátkem tohoto měsíce byla služba spuštěna v Indii – na trhu, který má nyní podle Microsoftu více než 500 milionů hráčů. Cloudová služba je nyní dostupná ve 29 zemích.
Současně byla rozšířena infrastruktura v Latinské Americe. V Brazílii a Argentině zaznamenává Microsoft dvouciferný růst počtu aktivních hráčů a hrací doby. Aby společnost uspokojila rostoucí poptávku, navýšila tam kapacitu serverů.
Něco se stalo i na straně zařízení. Hráči v Latinské Americe nyní mohou streamovat prostřednictvím aplikace Xbox na televizorech LG a Amazon Fire TV. Očekává se, že v budoucnu budou následovat další platformy, včetně VR headsetů, jako je Meta Quest, a dokonce i vozidel.
Kromě toho prý Microsoft pracuje na reklamě financované bezplatné verzi nabídky cloudových her. Podrobnosti o tom nejsou k dispozici.
